Titouann Wtt's repositories
bot-trading-advanced
Bot de trading de crypto-monnaie réalisé en Python, utilisant l'API de la plateforme FTX en tant qu'exchange. Le bot va choisir de vendre et d'acheter aux moments opportuns selon la stratégie que vous lui aurez indiqué de suivre. Par défaut le bot suit la stratégie du "BigWill v2" à titre d'exemple mais je vous recommande vivement de mettre en place votre propre stratégie
bot-sniping-kucoin
Bot de crypto-monnaie dédié au snipping de crypto-monnaie sur l'exchange Kucoin. Le snipping consiste à acheter une crypto-monnaie dès son listing (apparition) sur un exchange, elle est alors automatiquement achetée et revendue quelques secondes plus tard dans l'objectif de l'acheter à un prix faible et de la revendre plus cher.
Analyseur-PBM
Analyseur-PBM, pour "Analyse de Paramètres de Backtests par Mois" est un outil d'analyse pour du trading de Crypto-monnaie. Il centralise un ensemble de résultats provenant de backtests réalisés en amont sur une période de 1 mois. Il va récupérer les résultats de chaque mois, croiser les paramètres d'entrée et faire des moyennes de performances tout mois confondue. Les résultats permettront donc de repérer les sur-optimisations sur des périodes spécifiques et de déterminer les paramètres qui sortent du lot et sont majoritairement toujours gagnant.
Trading-bots-work
Compilation de mes codes destinés à l'implémentation de bot de trading de crypto-monnaie, ces codes ont été délaissés lors de la chute de l'exchange FTX, ils ne sont plus maintenus mais peuvent toujours être utilisé sur d'autres plateformes.
Algorithme-RCI
Dépôt GitHub dédié à la recherche de combinaisons d'indicateurs intéressantes dans l'optique de déterminer de bonnes stratégies à appliquer à des bots de trading sur de multiples timeframes.
Among-Us-MiniGames_HTML
AmongUs est un mini-jeux réalisé en JS en équipe en 12 heures dans le cadre du concours : la nuit de l'informatique 2020. Issue du célèbre jeu "Among Us", le but de ce projet est de pouvoir intégrez des personnages d'Among Us de manière cachée un peu partout dans une page html et d'inviter l'utilisateur à débusquer deux imposteurs parmi ces personnages. Lorsque l'utilisateur clique sur l'un des 8 personnages, le personnage sélectionné est tué. Si l'utilisateur parvient à éliminer les deux imposteurs il gagne la partie.
BeerToBeer_Web-Angular-Application
BeerToBeer est une application web réalisée avec Angular en équipe en 12 heures dans le cadre du concours : la nuit de l'informatique 2020. Le but de l'application étant d'ajouter un panel de bière à une base de données et de permettre à n'importe qui de pouvoir voter pour sa bière préférée
Survey-API_Spring-boot
Survey-API est une API Spring-boot (Java) réalisée dans le cadre d'un projet de programmation web orientée mobile en 4ème année d'ingénieur à l'ESIEA. Elle permet à des utilisateurs qui se connectent et s'inscrivent par un système d'authentification sécurisé, de créer des sondages, de voter pour ces sondages, des les consulter et de les modifier.
Taquin_C
Le Taquin est un jeu très basique où une image est divisée en plusieurs élements (généralement 9), ces éléments sont mélangés et il faut ensuite les placer dans l'ordre en déplacement les pièces. Cette application a été réalisé seul en C durant un projet d'algorithme en 1ère année de DUT.
ChatBox_Java
Chatbox est une application de bureau réalisée en Java durant un projet de groupe en 4ème année d'école d'ingénieur à l'ESIEA. Cette application permet de créer des canaux de discussions entre plusieurs utilisateurs depuis des ordinateurs distincts.
Compilation_TPs_IUT_2017-2019
Repository GitHub regroupant l'essentiel des TPs réalisés durant mon DUT informatique à Fontainebleau
Demineur_Java
Demineur est un(e) application/jeu réalisé(e) en Java durant un projet en 2ème année de DUT Informatique. Ce programme reprend les bases simples du démineur avec un style graphique amélioré et un système de sauvegarde de partie, il est possible d'arrêter subitement une partie et de la reprendre ultérieurement.
DoodleLike
DoodleLike est une application web réalisée avec le framework CodeIgniter durant un projet en 2ème année de DUT Informatique, elle reprend l'idée d'un Doodle avec un système d'inscription, des sondages, des votes, etc.
Drive_Laravel-and-Java
Drive est accessible par un navigateur web ou par une application Java (daemon), elle permet de déposer des fichiers/dossiers, d'en gérer les accès avec les autres utilisateurs / groupes d'utilisateurs. Dans le cadre d'un projet tutoré en groupe de 4 membres, cette application été destinée à être implanté au sein de l'IUT pour que les élèves qui nous précèdent aient un emplacement commun pour leurs fichiers et leurs cours.
GitViewer_Android
GitViewer est une application Android réalisée dans le cadre d'un projet de programmation mobile en 3ème année d'ingénieur à l'ESIEA. Elle permet de consulter les projets de tous les utilisateurs GitHub grâce à son téléphone.
Kahmate_Java
Kahmate est un jeu de plateau, ici le jeu a été réalisé dans une application Java durant un projet de 2ème année de DUT informatique. Dans Kahmaté, vous endossez le rôle du capitaine d’une équipe de rugby. Vous êtes le leader d’un groupe de 6 joueurs dans un match contre votre adversaire. Pour gagner, vous devez dépasser la ligne d’en-but avec le ballon.
MiniFTP_C
MFTP est une application en C, réalisé en 2ème année de DUT Informatique dans le cadre d'un projet d'Administrateur Système et Réseau (ASR). Cette application est un mini FTP, grâce à elle, un client et un serveur peuvent communiqué et s'envoyer des fichiers.
ProjetIHM-Java-MariaDB
Projet IHM réalisé dans le cadre des cours d'IHM en 2ème année de DUT Informatique. Une entreprise de déménagement avait besoin d'établir des devis pour ses clients depuis une tablette avec un interface graphique simple et intuitif, nous avons donc dû réaliser une application Java adaptée à leur demande qui permet de créer les devis de manière structuré et de les enregistrer dans une base de données une fois terminés.
Reservation-de-vol_JS
Reservation de Vol est une application web basique réalisée dans le cadre d'un projet de programmation distribuée en 4ème année d'ingénieur à l'ESIEA. Elle permet de manière très basique de réserver des billets d'avions.