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Projet du Semestre 4 : Réalisation d'un bomberman en SFML

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Bomberman

Description du Projet: Parmi les classiques des jeux vidéos, « Bomberman » inventé au Japon en 1983, est un jeu de stratégie temps-réel. Le jeu est expliqué en détail sur Wikipédia. Il est constitué d’un plateau en 2D et comprend trois types d’objets :

Les « bombermen » : les poseurs de bombes détruisant les ennemis.
Les ennemis : qui apparaissent à un extrémité du plateau et se déplacent aléatoirement dans le jeu.
Les obstacles : les murs qui sont posés à des endroits du plateau 

L’objectif est de détruire le maximum d’ennemis dans un temps donné (par exemple 5mn). Plus un bomberman détruit d’ennemis, plus il reçoit de bonus. Ce bonus se traduit par de nouveaux types de bombes ou de nouvelles protections. Inversement, un bomberman est affaibli si une bombe explose en touchant sa case ; le bomberman peut aussi être infecté par certains types de bombes.

Le but du sujet est de construire un bomberman. Le minimum demandé est de construire un jeu 2D avec un bomberman, des ennemis, et obstacles. A vous de choisir le « gameplay » : les types de bombes, les types de bonus et les types d’infections, ainsi que les règles associées. Les options possibles sont :

Mode « IA » : deux (ou plus) bombermen (animés par un script),
Mode multi-joueurs : plusieurs bombermen sont contrôlés en réseau.
Mode 3D (uniquement pour ceux qui connaissent Unity ou OpenGL). 

Liens Utiles:

Bomberman sur wikipédia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Bomberman

Sujet du projet:http://www.lgi2a.univ-artois.fr/mediawiki/index.php?title=IUT_de_Lens_:_Projets_tutor%C3%A9s_2014-2015_:_Liste#Projet_6_:_Bomberman

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Projet du Semestre 4 : Réalisation d'un bomberman en SFML


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