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Faceunity 人脸跟踪及虚拟道具绘制在七牛SDK中的集成demo - Android版

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FUQiniuDemoDroid 快速接入文档

FUQiniuDemoDroid 是集成了 Faceunity 面部跟踪和虚拟道具功能 和 七牛直播推流 的 Demo。

本文是 FaceUnity Nama SDK 快速对 七牛直播推流 SDK 的导读说明,SDK 版本为 6.7.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid

快速集成方法

一、导入 SDK

将 faceunity 模块添加到工程中,下面是一些对文件的说明。

  • jniLibs 文件夹下 libnama.so 和 libfuai.so 是人脸跟踪和道具绘制的静态库
  • libs 文件夹下 nama.jar 是供应用层调用的 JNI 接口
  • assets 文件夹下 AI_model/ai_face_processor.bundle 是人脸识别数据包(自 6.6.0 版本起,v3.bundle 不再使用)
  • assets 文件夹下 face_beautification.bundle 是美颜功能数据包
  • assets 文件夹下 effect 中的 *.bundle 文件是特效贴纸文件,自定义特效贴纸制作的文档和工具,请联系技术支持获取。

二、使用 SDK

1. 初始化

FURenderer 类 的 initFURenderer 静态方法是对 FaceUnity SDK 一些全局数据初始化的封装,可以在 Application 中调用,也可以在工作线程调用,仅需初始化一次即可。

2.创建

FURenderer 类 的 onSurfaceCreated 方法是对 FaceUnity SDK 每次使用前数据初始化的封装。

3. 图像处理

FURenderer 类 的 onDrawFrame 方法是对 FaceUnity SDK 图像处理方法的封装,该方法有许多重载方法适用于不同的数据类型需求。

4. 销毁

FURenderer 类 的 onSurfaceDestroyed 方法是对 FaceUnity SDK 数据销毁的封装。

5. 切换相机

调用 FURenderer 类 的 onCameraChanged 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

上面一系列方法的使用,具体在 demo 中的 AVStreamingActivity类,参考该代码示例接入即可。

三、切换道具及调整美颜参数

FURenderer 类实现了 OnFaceUnityControlListener 接口,而 OnFaceUnityControlListener 接口是对切换贴纸道具及调整美颜参数等一系列操作的封装。在 demo 中,BeautyControlView 用于实现用户交互,调用了 OnFaceUnityControlListener 的方法实现功能。

至此快速集成完毕,关于 FaceUnity SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid

About

Faceunity 人脸跟踪及虚拟道具绘制在七牛SDK中的集成demo - Android版


Languages

Language:Java 98.2%Language:GLSL 1.8%