概要
簡易な音量調整アセットです。
期間の短いゲームジャムなどで、音量調整機能を作っている時間がない時やプロトタイプを作るときなどパパっと済ませたいときに使ってもらえるといいと思って作りました。
もし、普通はこういう風に作らないとかあれば、教えてもらえると助かります。(すぐに反応できないこともありますが、それでもよければ)
issues
か@stdmouse(twitter)に連絡をください。
使い方
パッケージのインポート
- Releasesから、最新の
unitypackage
をダウンロードしてください。
volume_config.unitypackage
のリンクをクリックするとダウンロードできます。 - UnityのAssets>Inport package>custom packageから取り込む
音量調整モーダルを使う場合
- 音量調整ボタンをシーンに追加してください。
音調調整ボタンのプレハブはAssets/rachLab/volumeConfig/Prefabs/VolumeConfigButton
です。 - 音量調整モーダル用のシーンをビルド対象に登録してください。
File>Build Settings
のScenes In Buildに追加してください。
音量調整スライダーを使う場合
- 音量調節スライダーをシーンに追加してください。
音量調整スライダーのプレハブはAssets/rachLab/volumeConfig/Prefabs/VolumeArea
です。 - Audio Mixerのパラメーター名を
VolumeArea/Slider
にアタッチされているVolumeController
のParamater Name
に設定してください
対象のパラメータ | パラメーター名 |
---|---|
マスター音量 | MastarVolume |
BGNの音量 | BGMVolume |
SEの音量 | SEVolume |
音を追加するときにすること
BGMやSEを鳴らすときにAudio Source
を追加するはずです。このコンポーネントのOutput
にMasterAudioMixer
のいずれかのパラメーターを指定してください。
Tips
音を追加するときに設定したOutput
のパラメーター名でどの音が変更するかが決まります。
そのため、音を追加するときは、BGM
、SE
のどちらかを設定するようにしてください。
こうしておけば、マスターのみの音量調整スライダーを使う場合でも、すべての音が対象となります。
Master
を指定してもいいですが、あとで分けたくなった場合に再度設定しなおす必要があります。めんどうですよね。