Laboratorium 8 - województwa, powiaty, gminy, miejscowości (kontynuacja)
Klasa BoundingBox v.2
Napisz docelową klasę BoundingBox
. Jest to prostokąt otaczający jednostkę. Do zdefiniowania prostokąta wystarczą dwa przeciwległe punkty, zamiast pięciu.
Zaprojektuj BoundingBox
tak, aby miał dwa stany:
BoundingBox
może być pusty- albo definiuje prostokąt (w tym zdegenerowany do pojedynczego punktu)
Sam(a) zadecyduj, jak je odróżnić, np. stosując specjalne wartości Double.NaN
albo dodając flagę pusty/niepusty.
public class BoundingBox {
double xmin = ???;
double ymin = ???;
double xmax = ???;
double ymax = ???;
/**
* Powiększa BB tak, aby zawierał punkt (x,y)
* @param x - współrzędna x
* @param y - współrzędna y
*/
void addPoint(double x, double y) {}
/**
* Sprawdza, czy BB zawiera punkt (x,y)
* @param x
* @param y
* @return
*/
boolean contains(double x, double y) {
return false;
}
/**
* Sprawdza czy dany BB zawiera bb
* @param bb
* @return
*/
boolean contains(BoundingBox bb) {
return false;
}
/**
* Sprawdza, czy dany BB przecina się z bb
* @param bb
* @return
*/
boolean intersects(BoundingBox bb) {
return false;
}
/**
* Powiększa rozmiary tak, aby zawierał bb oraz poprzednią wersję this
* @param bb
* @return
*/
BoundingBox add(BoundingBox bb) {
return this;
}
/**
* Sprawdza czy BB jest pusty
* @return
*/
boolean isEmpty() {
return true;
}
/**
* Oblicza i zwraca współrzędną x środka
* @return if !isEmpty() współrzędna x środka else wyrzuca wyjątek
* (sam dobierz typ)
*/
double getCenterX() {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
/**
* Oblicza i zwraca współrzędną y środka
* @return if !isEmpty() współrzędna y środka else wyrzuca wyjątek
* (sam dobierz typ)
*/
double getCenterY() {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
/**
* Oblicza odległość pomiędzy środkami this bounding box oraz bbx
* @param bbx prostokąt, do którego liczona jest odległość
* @return if !isEmpty odległość, else wyrzuca wyjątek lub zwraca maksymalną możliwą wartość double
* Ze względu na to, że są to współrzędne geograficzne, zamiast odległości użyj wzoru haversine
* (ang. haversine formula)
*
* Gotowy kod można znaleźć w Internecie...
*/
double distanceTo(BoundingBox bbx) {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
}
Odczyt z pliku v.4
- Uzupełnij wartości
BoundingBox
podczas odczytu. - Dodaj w klasie
BoundingBox
metodętoString()
i uwzględnij jej wywołanie wAdminUnit.toString()
- Sprawdź, czy wartości współrzędnych czytane są poprawnie
Opcjonalnie: Gdyby ktoś chciał zobaczyć BoundingBox na mapie...
Podczas czytania rekordów wydrukuj
System.out.printf(
Locale.US,
"LINESTRING(%f %f, %f %f, %f %f, %f %f,%f %f)",
reader.getDouble("x1"),
reader.getDouble("y1"),
reader.getDouble("x2"),
reader.getDouble("y2"),
reader.getDouble("x3"),
reader.getDouble("y3"),
reader.getDouble("x4"),
reader.getDouble("y4"),
reader.getDouble("x5"),
reader.getDouble("y5")
);
Np. dla Krakowa będzie to
LINESTRING(19.7922353426102 49.9676667885393,19.7922353426102 50.1261382575516,20.2173454438402 50.1261382575516,20.2173454438402 49.9676667885393,19.7922353426102 49.9676667885393)
Skopiuj wynik i wklej na stronie http://arthur-e.github.io/Wicket/sandbox-gmaps3.html
Oczywiście możesz też wypisać odpowiedni tekst na podstawie współrzędnych w BoundingBox
, a nawet dodać metodę, która to robi do klasy. Metoda np. może nazywać się getWKT() - WKT (Well Known Text) to format reprezentacji wektorów https://en.wikipedia.org/wiki/Well-known_text.
Szukamy sąsiadów dla AdminUnit
Zdefiniujmy wpierw pojęcie sąsiada. W typowym przypadku sąsiadem danej jednostki ma być jednostka
- na tym samym poziomie hierarchii (czyli sąsiadami województw mają być województwa, powiatów – powiaty, gmin – gminy, a miejscowości - leżące w pobliżu miejscowości
- podstawowym kryterium (dla województw, powiatów i gmin) ma być pokrywanie się
BoundingBox
testowane za pomocą metodyintersects()
Miejscowości mogą być oddalone i ich granice nie będą się pokrywały. Stąd kryterium pokrywania nie wystarczy. Przyjmiemy więc, że sąsiadujące miejscowości położone są w odległości mniejszej niż pewien konfigurowalny parametr maxdistance
, np. równy 15 km. Odległości mają być liczone od środków BoundingBox
Napisz funkcję klasy AdminUnitList
/**
* Zwraca listę jednostek sąsiadujących z jendostką unit na tym samym poziomie hierarchii admin_level.
* Czyli sąsiadami wojweództw są województwa, powiatów - powiaty, gmin - gminy, miejscowości - inne miejscowości
* @param unit - jednostka, której sąsiedzi mają być wyznaczeni
* @param maxdistance - parametr stosowany wyłącznie dla miejscowości, maksymalny promień odległości od środka unit,
* w którym mają sie znaleźć punkty środkowe BoundingBox sąsiadów
* @return lista wypełniona sąsiadami
*/
AdminUnitList getNeighbors(AdminUnit unit, double maxdistance) {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
Zademonstruj w kodzie (np. testach), że jesteś w stanie:
- znaleźć wybraną jednostkę na danym poziomie hierarchii
- wyznaczyć i wypisać listę sąsiadów
- sprawdź wyniki na mapie...
Oblicz czas wyszukiwania sąsiadów
double t1 = System.nanoTime()/1e6;
// wywołanie funkcji
double t2 = System.nanoTime()/1e6;
System.out.printf(Locale.US, "t2-t1=%f\n", t2 - t1);
Usprawnienie algorytmu - punkty dodatkowe
Najprostsza metoda realizacji algorytmu wyszukiwania sąsiadów polega na iteracji przez wszystkie elementy listy i sprawdzenie, czy są sąsiadami (zgodnie ze zdefiniowanymi kryteriami). Gdybyśmy chcieli wyznaczyć sąsiadów dla wszystkich obiektów AdminUnit złożoność obliczeniowa będzie O(n2). Biorąc pod uwagę, że n~15000, da to 22500000 testów sąsiedztwa, czyli raczej dużo...
Dysponujemy jednak hierarchią obiektów (parent
→ children
) - potencjalnie drzewem z nieistniejącym korzeniem, którego potomkami są województwa, dalej powiaty i gminy. Jeżeli z niej skorzystamy - pozwoli to nam zapewne przyspieszyć obliczenia.
Zaimplementuj algorytm wyszukiwania dla R-tree opisany w Wikipedii (sekcja Search). Dla województwa, powiatu lub gminy użyj zdefiniowanego BoundingBox
. Dla miejscowości - po prostu rozszerz środek o maxdistance
w każdym kierunku (ale zastosuj kryterium odległości). Porównaj czasy wykonania dla wersji liniowej i wykorzystującej drzewo parent
→ children
.