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Programação orientada a objetos com C++

A programação orientada a objetos (POO) propõe uma representação mais fácil de ser compreendida, pois a relação de cada elemento em termos de um objeto, ou classe, pode ser comparado ao mundo real. Outro benefício da POO é a reutilização de código. Com a complexidade dos sistemas cada vez mais ampla, o tempo de desenvolvimento iria aumentar absurdamente, caso não fosse possível a reutilização. Essa funcionalidade é possível, pois a POO traz representações muito claras de cada um dos elementos que, normalmente, não são interdependentes. E dessa independência entre as partes do software é que esse código poderá ser reutilizado em outros sistemas no futuro. Por fim, outra grande vantagem fica por conta da leitura e manutenção de código. Como sua representação do sistema se aproxima da vivência cotidiana, o entendimento do sistema como um todo é simplificado. Isso dá liberdade à equipe de desenvolvimento, não ficando dependente de uma só pessoa, como em alguns casos de linguagem estruturada. Com ela, há também a possibilidade da criação de bibliotecas, com representações de classes, o que torna mais clara a reutilização de códigos. Afinal, como uma das responsabilidades do desenvolvedor é entender quais são as vantagens e desvantagens de cada um dos paradigmas de programação e, assim, escolher o que há de melhor para a aplicação do cliente, a escolha da linguagem pesa muito na experiência final do usuário.


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