slavikse / game_server

Игровой сокет-сервер расширяемый приложениями. Обмен информацией между клиентами приложения в режиме реального времени.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Игровой сервер

Игровой сокет-сервер: Обмен информацией между клиентами приложения в режиме реального времени.

Возможности

  • Подключённый клиент получает id и информацию о всех подключённых клиентах, а всем клиентам отправляется инициализирующая информация подключённого клиента.
  • Событийная модель рассылки - клиент самостоятельно решает, что и с какой частотой отправлять на игровой сервер. При обновлении клиентской информации, игровой сервер делает рассылку накопившейся за 1 тик информации всем клиентам.

Документация

  • Подключение к клиентскому каналу:

    import io from "socket.io-client";
    
    const serverURI = "wss://localhost:8443";
    const opts = { transports: ["websocket"], secure: true };
    const socket = io.connect(`${serverURI}/${roomId}`, opts);
  • Получение ID и всех подключённых пользователей:

    socket.once("connected", ({ clientId, clients }) => {
      // Клиент отправляет свои начальные данные для всех подключённых.
      socket.emit("connected", { /* Инициализирующая информация клиента. */ });
    });
  • Подписка на обновления информации клиентов:

    socket.on("update", (client) => {});
  • Отправка клиентом обновлённой информации:

    socket.emit("update", {});
  • Подписка на получение задержки соединения с сервером:

    socket.on("pong", () => {});
  • Подписка на получение идентификатора отключившегося клиента:

    socket.on("disconnected", ({ clientId }) => {});
  • (на клиенте) Отключение клиента от сервера:

    socket.disconnect();

License

MIT Copyright (c) 2019 - по настоящее время, Лебедев Вячеслав Викторович

About

Игровой сокет-сервер расширяемый приложениями. Обмен информацией между клиентами приложения в режиме реального времени.

License:MIT License


Languages

Language:JavaScript 100.0%