- 1年前に作ったOpenGLを用いたCGのコード集
- 初めてのC言語
ファイル名 | 内容 |
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1-2 | シェルピンスキーのギャスケット |
1-3 | コッホ曲線 |
2-2 | 2次元の一次変換(惑星) |
2-3 | 2次元の一次変換(惑星と衛星) |
2-4 | 2次元の一次変換(歯車) |
3-2 | 3次元の一次変換(メリーゴーランド) |
3-3 | 3次元の一次変換(コーヒーカップ) |
4-1 | ベクトル計算 |
4-2 | ボールクリック |
5-1 | ベクトル計算 |
5-2 | ベジェ曲線 |
5-3 | 法線付きベジェ曲線 |
6-1 | Bスプライン曲線 |
6-2 | Bスプライン曲線機能追加 |
7-4 | パラメトリック曲面 |
8-1 | 拡散反射 |
8-2 | 鏡面反射 |
9-1 | レイトレーシング、アンチエイリアシング |
9-2 | レイトレーシングと鏡面反射 |
10-1 | オイラー法による物理シミュレーション |
10-2 | Spring-Massモデルによる落下と衝突と変形 |