图一 . 图片 广告
图二 . gif 广告
图三 . mp4 广告
静态图片:
/// .image
let fileImage = Bundle.main.path(forResource: "guide02", ofType: "png") ?? ""
let admodel = AdFileModel(adUrl: fileImage, adType: .image, adHerfUrl: "http://www.baidu.com", adId: 1)
gif动图:
/// .gif
let fileGif = Bundle.main.path(forResource: "foldingcell", ofType: "gif") ?? ""
let admodel = AdFileModel(adUrl: fileGif, adType: .gif, adHerfUrl: "http://www.baidu.com", adId: 1)
视频广告:
/// .video
let fileVideo = Bundle.main.path(forResource: "1", ofType: "mp4") ?? ""
let admodel = AdFileModel(adUrl: fileVideo, adType: .video, adHerfUrl: "http://www.baidu.com", adId: 1)
广告逻辑:
一般来说,考虑 网络加载速度 问题,广告最好是走本地文件,但是需求一般都要可 后台 配置.
基本逻辑:
一. 第一次下载App,进入,(1):没有广告(新手奖励之类的弹框,或者引导页替代广告) (2):加载 Bundle 中 默认的广告图,广告视频。
二. 进入App后,请求广告Api,得到广告下载地址,后台下载广告文件,保存到沙盒中。(广告文件: 图片,gif,视频文件)
三. 用户下次进入App,直接读取 上次下载到 沙盒中 的广告文件,展示。
func loadADView() {
// 1. 检测 本地 有没有 广告
if let currentAd = SwiftAdFileConfig.readCurrentAdModel() {
showAdView(currentAd)
} else {
// 2. 本地没找到对应的广告文件,展示默认广告
showDefaultAd()
}
// 3. 检测服务器是否 换了新广告
loadAdAPI()
}
服务器Api 请求成功后, 根据广告类型 构造 AdFileModel 对象,下载广告
let admodel = AdFileModel.init(adUrl: "https://github.com/shiliujiejie/adResource/raw/master/1.mp4", adType: .video, adHerfUrl: "http://www.baidu.com", adId: 0)
/// 下载广告, 下次启动展示
SwiftAdFileConfig.downLoadAdData(admodel)