多线程UI
访问unityengine的类请使用ThreadMission.InvokeToMain()
支持表情符输入,请用EmojiText
使用事件注册eventcallback,弃用eventsystem
Scenes/Demo
包含热更新示例, 示例代码https://github.com/huqiang0204/HotFixDemo
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支持表情符输入,请用EmojiText
使用事件注册eventcallback,弃用eventsystem
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