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UnityRealtimeVoxelizer

ezgif com-gif-maker(1)

Unity上で任意の3Dモデルをリアルタイムでボクセル化するシェーダーです。
元のモデルのテクスチャおよびベースカラーをボクセル色に反映させることができます。

環境

Unity 2021.2.5f1 URP

使い方

  • ボクセル化したいオブジェクトに専用のレイヤーを割り当てます。MainCameraのCullingMaskからはこのレイヤーを除外してください。
  • マテリアルのシェーダーに"Voxelizer"を指定します。必要に応じてテクスチャとベースカラーを指定します。
  • プレハブ"Voxelizer"をシーン上に配置します。
    スクリーンショット 2021-12-19 120303
    • Target Layer:ボクセル化したいオブジェクトのレイヤーを指定します。
    • Mesh:ボクセル1つをどのメッシュで描画するかを指定します。
    • Center Pos:ボクセル化したい領域の中心座標を指定します。
    • Area Size:ボクセル化したい領域のサイズを指定します。Center Posを中心とした、一片の長さがArea Sizeの立方体がボクセル化対象の領域となります。
    • Grid Width:ボクセル化対象領域の1辺を何個のボクセルで分割するかを指定します。8の整数倍の数値を入力してください。
    • Target Pos:ここにTransformを設定すると、Center PosがそのTransfromに追従するようになります。
    • Height Scale:ボクセルの高さにスケールを掛けます。
    • FPS:ボクセルの更新間隔を指定し、コマ送りのような効果を与えることができます。

ライセンス

”ユニティちゃんライセンス”

Assets/UnityChan配下のデータはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

About

License:MIT License


Languages

Language:C# 58.2%Language:ShaderLab 41.8%