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iOS混淆加固差异化翻新加密工具,模拟人工手动混淆,识别上下文模拟Xcode的refactor->rename 支持继承链、类型识别、方法多参等复杂高级混淆,告别插入毫无关联的垃圾代码、弃用无脑单词随机拼接替换,尽最大可能模拟正常开发,争取做一款最好的混淆最彻底的Mac App工具。支持OC(Objc、Objective-C)、C、C++(Cocos2d-x、Cocos2dx和Lua游戏开发)、Swift、C#(Unity)混淆,可用于ios马甲包游戏SDK混淆,减少账号调查过机审上架过包过审4.3、2.3.1、2.1,持续开发中...

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confuse(iOS马甲包混淆,上架神器)

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前言

机缘巧合偶遇iOS马甲包业务,前期也使用过目前市面上其他得工具,实际效果不太理想。经过大量实践,开发出一款功能齐全的混淆工具。工具的主要功能OC、C++已封装成Mac应用,其他功能还在封装中,敬请期待。目前公测阶段: 免费

提示

为了让大家快速上手及对比混淆效果,新建了测试工程**confuse_test**,大家在实际使用过程中如果遇到问题,欢迎扩展测试工程,请在工程中请注明bug细节,有奖励。

1.2.0之前的老版本说明:
简介:不涉及语法及编译要求,但是混淆后可能出现局部漏改或者改错,请自行添加至黑名单过滤。
适用项目:C++、Swift、RN等还未适配的混合项目。
使用条件:目前能用v1.1.3,其他过期了

目前Swift和OC混合项目的Swift默认不修改,但是Swift引用到OC的需要自己添加值黑名单,后续将优化。

自述

马甲包的本质:

  1. 阶段一减低重复率 ,本人开发初期的版本和目前市面上的其它工具基本相似,主要是‘名称’全局替换这一个基本的功能
  2. 阶段二减少相似度(相同元素的正态分布),目前该工具经过优化及不断重构已经有了很大的改善,目前基本符合这方面要求,详情见以下功能介绍。事物都有两面性,功能越强大混淆耗时越长,如果你的项目很大,混淆几个小时也是有可能的,请不要见怪,后续持续优化中。

区分工具优劣

其实识别一个工具的优劣,只需看看以下几点:

  1. 能否修改方法名的所有参数名(极少)
  2. 带block的参数的方法(极少),典型的网络请求
  • (BOOL)post:(NSString *)url parameters:(NSDictionary *)parameters success:(HttpRequestResponse)success error:(HttpRequestResponse)error;
  1. 方法名和属性名改后的名字的长短(本工具能够保证60~80%的改后名称是常见的一个单词,例如:name、title等且保证不与系统冲突,完全摒弃简单的靠大量单词库堆砌以保证命名的唯一性的做法,真正模拟人工开发)
  2. 修改布局(较少)
  3. 插入的是代码还是‘垃圾’(Apple今年不止三岁了)。
  4. 更别说“还有谁...”能识别宏、区分继承链等上下文关联内容,智能识别不可修改部分
  • (void)init;- (void)reloadData;基本能改,做到的有几个呢?”
  1. 正常项目(或者第三方库)混淆完基本不报错(除了一些个别语法不严谨造成混淆后报错)


也欢迎大家使用不同工具混淆测试工程**confuse_test**或者第三方开源库项目,对比效果。

功能

confuse是一款混淆工具,尽可能模拟人工开发,仿照Xcode部分功能,避免机核4.3、2.1、2.3.1、账号调查等。
目标:模拟人工修改一切能改的地方,这也是为什么本工具只有黑名单没有白名单的原因
详细功能如下(基本功能不做描述,详见其他工具):

已完成

以下功能均支持黑名单(二级)过滤,自由控制混淆内容,几乎适应所有项目。

通用部分**

  1. [项目配置],只要选择项目路径,自动完成其他默认配置
    1. 全局设置‘忽略路径’,支持正则,配合黑名单使用更佳
    2. ‘xcodeproj’设置,针对多xcodeproj项目和xx.xcodeproj不在项目根目录的情况
    3. 可以根据‘Scheme’混淆
    4. ‘参考项目根路径’设置,读取参考项目的单词、UUID
    5. 自定义添加‘敏感词’
    6. 自由选择‘版本迭代混淆’,过审后迭代更新,沿用上一次(也可以任意选择版本)混淆记录增量混淆,保持版本连续性,模拟正常开发。优势:做到开发和混淆同步且各自独立。目前80%的主要功能均支持更新混淆,后续将剩余补上
  2. [资源替换],混淆前指定需要替换的资源文件夹,自动进行同名文件替换,方便快捷
  3. [修改图片],质量修改、大小偏移、局部像素微调
  4. [修改文件属性],如创建时间、访问时间、修改时间
  5. [修改项目],无需删除Cocoapods
    1. 可设置‘修改uuid’,彻底翻新
    2. 自定义‘修改target’名称,相关联信息同步更新
  6. 自动备份源码

Objective-C

  1. [删除注释],可‘保留空格’‘保留pragma’设置,利于测试阶段查看
  2. [重命名图片],智能名词替换,自动纠正图片名和xcassets文件夹名不对应的情况
    1. 可设置‘运行拼接名称’,用于运行时通过字符串拼接生成的图片名
    2. 可设置‘重命名关联字符串,用于修改字符串与图片名相等的情况
    3. 可设置‘忽略危险名称’开关
  3. [插入图片],自动插入图片,同时根据上下文及类型模拟人工调用,可指定插入个数
  4. [重命名属性],支持@property的所有类型,基本功能,改名字、前缀类似其他工具,不做过多描述,优势:
    1. 识别语法,识别类型、继承关系,属性名混淆和类名(包含继承链)关联,同名属性不同类混淆后将不一致,自动识别系统属性
    2. 可设置文件名Model后缀过滤
    3. 【智能名词替换】,混淆后不同类存在相同属性名,模拟正常开发
    4. 【智能识别不可修改部分】,实现最大化混淆
  5. [插入属性],关联已有类型,智能名词替换
    1. ‘百分比控制’
    2. ‘Model后缀’开关,目的:避免Model归档或者数据转模型失败
    3. 可多次执行,指数x2递增
  6. [重命名方法],近似Xcode的Rename功能,基本功能:改名字、前缀类似其他工具,不做过多描述,优势:
    1. 语法相关,识别类型、继承关系,支持多参修改,方法名混淆和类名(包含继承链)及类型关联,同名方法不同类、同类同名方法不同类型(类方法、对象方法)混淆后将不一致
    2. 【智能名词替换】,混淆后不同类存在相同方法名,以及相同类相同方法不同类型,模拟正常开发
    3. 【智能识别不可修改部分】,不放过任何一个可以修改的内容
  7. [插入方法],插入并调用上下文关联方法,告别“垃圾代码”,优势:
    1. 根据方法的返回值类型,在分类中创建相应的方法。同时封装原方法的返回值并调用。
    2. 可多次执行,指数x2递增
  8. [修改方法],模拟人工封装调用,优势:
    1. 对原方法进行拆分调用并根据参数类型(支持继承)局部调整,详情见支持参数类型汇总表
    2. 可多次执行,指数x2递增
  9. [重命名全局变量],智能名词替换
  10. [修改全局变量],替换全局变量名、全局变量转化为全局函数、混淆字符串变量值
  11. [修改局部变量],模拟人工封装调用,变量名关联类型,优势:
    1. 局部变量值运行时保持不变,详情见支持类型汇总表
    2. 可多次执行,指数x2递增
  12. [重命名多语言],对直接或间接使用系统方法NSLocalizedStringNSLocalizedStringFromTable的多语言进行修改
  13. [修改字符串],支持任意字符串,加密处理(硬编码->内存),原始字符串保留在注释中方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  14. [修改xib、storyboard],自动插入视图,并修改内部结构属性
  15. [修改字体],对项目中使用的字体随机微调,识别宏
  16. [修改颜色],对项目中UI控件颜色随机偏移,识别宏
  17. [UI布局偏移],支持Frame、Mansonry、SDAutoLayout常见布局微调
  18. [插入文件],生成其它文件(创建自定义控件,模拟正常开发),项目中自动调用;注意:目前需要手动导入文件(在项目根路径下,会生成"other_xxx_file"的文件夹,将它拖入工程即可)
  19. [插入文本],生成json、txt、doc、plist等文本文件,项目中自动调用;注意:目前需要手动导入文件(在项目根路径下,会生成"other_xxx_text"的文件夹,将它拖入工程即可)
  20. [重命名类],类名不限制(例如:my、My),可指定添加前缀,优势:
    1. 智能名词替换
    2. 可设置‘重命名同名文件’
    3. 可设置‘重命名相似字符串’,(忽略|相等|包含)三种设置
    4. 新增‘纠正非标准点语法’,针对非标准的点语法调用(方法当做属性调用)

C++

  1. [重命名属性],支持所有类型属性,【智能识别不可修改部分】
    1. 识别语法,识别类型、继承,同名属性不同类混淆后将不一致
    2. 【智能名词替换】,混淆后不同类存在相同属性名,模拟正常开发
  2. [插入属性],插入属性(成员变量)并相互调用修改,自动初始化、销毁、并在其他方法中赋值修改等类似人工操作,支持‘百分比控制’
  3. [重命名方法],近似Xcode的Rename功能,【智能识别不可修改部分】
    1. 语法相关,识别类型、模板、重载、重写、继承等关系
    2. 【智能名词替换】,混淆后不同类存在相同方法名,模拟正常开发
  4. [修改方法],利用重载技术修改函数原型并调用修改形参
  5. [修改字符串],支持任意字符串,加密处理(硬编码->内存),原始字符串保留在注释中方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  6. [重命名类],支持模板等类型
    1. 可切换旧模式
    2. 前缀设置
    3. 可设置‘重命名同名文件’

Cocos2d-x

该部分功能整合至C++中,支持cocos2dx自动过滤**

名词解释

  • 智能名词替换:重命名时使用关联类型已有信息+相近语义+类型+部分旧词汇等组合,并且过滤敏感词汇,同时用户也可以自定义敏感词,弃用‘随机单词无脑组合’
  • 智能识别不可修改部分:通过类型及继承链方式识别系统、第三方、Pod方法,并不是‘简单’的相等判断,例如:
    • 类方法:+ (void)init;原则上任何地方都能改
    • 对象方法:- (void)reloadData;不是UITableView的子类是可以改的
    • 属性:@property (readonly) NSUInteger length;如果不是NSString的子类也是可以改的

规划中

更新迭代将按照以下顺序依次进行

  1. Objective-C(95%),主要提高工具的通用性和稳定性,及强化功能
    1. Xcode的UUID预选,词库预选
    2. 音频、视频文件使用少,后续添加
  2. C++(60%),开发中...
    1. 方法:插入
    2. 属性:修改
    3. 全局变量:修改
    4. 局部变量:修改
  3. Swift(15%),开发中...
  4. Lua(0%)的针对性太强了,暂时不开放,暂时不打算重构有需要在说吧
  5. C#(0%),本人实际项目使用不多,故排在最后,看用户需求再决定
  6. 其他功能:
    1. 快速混淆模式

图文介绍

运行APP效果图,使用前请详细阅读工具使用教程
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更新日志

v3.9.5(2021.02.23)

  1. 优化[OC插入文件]
    1. 扩展文件模板,提高插入文件之间的差异度
    2. 优化插入文件在项目中的调用逻辑,确保每个插入的文件都直接或间接被调用
  2. 修复[OC插入文本]
    1. 混淆迭代时,可能出现插入的属性与新增内容冲突,导致属性重名
    2. 插入文本在项目中引用时,概率性失败

查看更多历史更新记录

感谢反馈

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  1. 工具使用教程
  2. 软件使用问答(Q&A)
  3. [修改方法]参数类型汇总表
  4. [修改局部变量]修改局部变量-支持类型汇总表

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Language:Objective-C 95.2%Language:C++ 4.0%Language:Objective-C++ 0.7%Language:Ruby 0.1%