Projet développé au cours du 2eme semestre à l'ENSC
Langages et librairies utilisées : Prolog
L'objectif du projet a été de créer une simulation du célèbre jeu du Rush hour. Le jeu dispose d'un algorithme de génération de niveaux. Le nombre minimum de coup pour résoudre le niveau est calculé et affiché à l'utilisateur. Il est possible de choisir plusieurs niveaux de difficultés et d'obtenir un indice