ただの保管場所です
1.arduino Oya機 から "color_id,is_shake,is_stick,rssi" をbyte列で受け取る
2.sushi_parameterオブジェクトに渡す
3.振ったか(is_shake), 握ったか(is_stick)でdrum-rollを鳴らす(仮)
4.3かつ距離が近いかで完成音をならす
blackbox FLATなんとかをOyaに名前を変更しました
ただの保管場所です
1.arduino Oya機 から "color_id,is_shake,is_stick,rssi" をbyte列で受け取る
2.sushi_parameterオブジェクトに渡す
3.振ったか(is_shake), 握ったか(is_stick)でdrum-rollを鳴らす(仮)
4.3かつ距離が近いかで完成音をならす
blackbox FLATなんとかをOyaに名前を変更しました