Lucas Santos's repositories
Solar-System-OpenGL
Sistema solar criado por OpenGL, na disciplica Computação Gráfica, ofertada pelo Professor Glender Brás, CEFET-MG
Algoritimo-e-Estrutura-de-Dados-II
Disciplina ofertada pelo CEFET-MG no curso de graduação em Engenharia de Computação.
Contacts-directory
Agenda de contatos desenvolvida na disciplina Programação de Computadores I, no CEFET-MG.
Iniciacao-Cientifica
Códigos sobre os temas otimização, metaotimização e algorítmos genéticos, desenvolvidos em um projeto de iniciação científica no CEFET-MG.
Interpretador-MiniDart
Interpretador da linguagem de programação fictícia MiniDart (uma variável de Dart). Desenvolvido na disciplina Laboratório de Linguagens de Programação, no CEFET-MG.
Metaotimizador-Bolsa-de-Valores
Aplicação do metaotimizador Irace (via R) para otimização de um código em Python de compra e venda de ações.
Processador-RAM-ROM
Processador que utiliza memórias RAM e ROM para executar um conjunto de instruções. O trabalho foi desenvolvido na disciplina Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores II (LAOC II), no CEFET-MG.
Processador-Uniciclo
Processador feito durante a matéria de Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores 1.
Programacao-de-Computadores-I
Projetos da disciplina Programação de Computadores I, ofertada pelo CEFET-MG
Programacao-de-Computadores-II
Projetos da disciplina Programaçao de Computadores II, ofertada pelo CEFET-MG
Registrador-nao-bloqueante
Verilog HDL
Treinamento-para-Maratona-em-cpp
Códigos feitos em c++, com a finalidade de treinamento para maratonas de computação.
Watermelon-Fall
Um jogo do cantor Harry Styles baseado em Space Invaders. Projeto Galaxian proposto pelo professor Glender Brás, CEFET-MG.
Algoritmos-Estruturas-de-Dados-1
Códigos realizados durante a Matéria de Algoritmos e Estrutura de Dados 1
Assembly-Line-Scheduling
Trabalho prático da disciplina Lab. de Algoritmos e Estruturas de Dados II, ofertada pelo CEFET-MG. Objetivo: encontrar o melhor caminho para uma linha de montagem, utilizando programação dinâmica e algoritmo guloso (Dijkstra).
Biblioteca
Biblioteca de algoritmos, estruturas de dados e primitivas para Maratona de Programação da UFMG.
Interpretador-QML
Desenvolva um programa capaz de identificar se um arquivo nessa linguagem está bem formado, respondendo Sim em caso positivo e Não caso contrário. O programa deve receber o arquivo por parâmetro. O parser deve ser desenvolvido de forma própria, não sendo permitido o uso de bibliotecas de terceiros para esse propósito.
Numerical-Methods
Projects developed for Numerical Methods classes in 2022/1
ShellScript-Codes
Códigos em ShellScript desenvolvidos na disciplina Tópicos Especiais em Programação de Computadores: Programação Linux, no CEFET-MG
Snooping-Protocol
Protocolo Snooping implementado em Verilog HDL, na disciplina Lab. de Arquitetura e Organização de Computadores II (LAOC II).
BWAIF-files
Arquivos referentes ao artigo: "Análise do impacto da sintonia de parâmetros de heurísticas de compra e venda de ações", publicado no BWAIF XLIII
Haskell-Codes
Programas desenvolvidos na linguagem de programação funcional Haskell, na disciplina Linguagens de Programação.
Prolog-Codes
Programas desenvolvidos na linguagem de programação lógica Prolog, na disciplina Linguagens de Programação
SistemaWEB-BancoDados
Trabalho prático da disciplina Banco de Dados I que consiste em desenvolver um sistema WEB com uso de banco de dados.
SQL-projects
Primeiros projetos em SQL, referentes a matéria Banco de Dados I (CEFET-MG).