Um jogo desenvolvido em Corona para uma disciplina de Acadêmica.
A história do jogo se baseia em um garoto pobre que tem um sonho de crescer na vida e ser bem-sucedido. Para isso, ele precisa fazer as escolhas certas e tentar ao máximo ganhar mais dinheiro ao invés de gastá-lo.
Conseguir chegar a classe econômica Upper Class.
• Conseguir bater metas para subir de nível, para isso terá que juntar dinheiro estipulado em cada fase. • Desviar de gastos que podem comprometer o saldo necessário para investimento na carreira.
• Pontuações ganhas por Juntar dinheiro Nota de R$ 10,00: 10pts Nota de R$ 20,00: 20pts Nota de R$ 50,00: 50pts Nota de R$ 100,00: 100pts
- Bônus: 250pts
• Pontuações perdidas por gastar atoa Bebida Alcóolica: 20pts Drogas: 50pts Apostas: 100pts
O jogador começa a 1ª fase com uma vida, caso o saldo seja negativo, será reduzido uma vida da soma total.
Para se passar de fase o jogador deverá atingir as respectivs pontuações para cada fase:
• 1º fase: Atingir 500 pts • 2º fase: Atingir 1.500 pts • 3º fase: Atingir 2.500 pts (Final)
O jogo pode acabar de duas maneiras: • Caso o jogador não tenha nenhuma vida disponível e caso fique com saldo negativo • Caso o jogador consiga fazer parte da Elite.