rustamsafarovrs / DesignPatternsHeadFirst

O'Reilly Head First Design Patterns - Java 8 Examples

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

DesignPatternsHeadFirst

Знакомство с паттернами

Принцип проектирования: Выделите аспекты приложения, которые могут изменяться, и отделите их от тех которые всегда остаются постоянными.

Принцип проектирования: Программируйте на уровне интерфейса, а не на уровне реализации.

Принцип проектирования: Отдавайте предпочтение композиции перед наследованием.

Паттерн Стратегия

Паттерн Стратегия определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость. Он позволяет модифицировать алгоритмы независимо от их использования на стороне клиента.

Принципы:

Инкапсулируйте то, что изменяется.

Отдавайте предпочтение композиции перед наследованием.

Программируйте на уровне интерфейсов, а не реализации.

Ключевые моменты:

Знание основ ООП не сделает из вас хорошего ОО-проектировщика.

Хорошие ОО-архитектуры хорошо расширяются, простоты в сопровождении и пригодны для повторного использования.

Паттерны показывают, как строить системы с хорошими качествами ОО-проектирования.

Паттерны содержать проверенный опыт ОО-проектирования.

Паттерны описывают общие решения проблем проектирования и применяются в конкретных приложения.

Паттерны не придумывают — их находят.

Большинство паттернов и принципов направлено на решение проблем изменения программных архитектур.

Многие паттерны основаны на инкапсуляции переменных аспектов системы.

Паттерны образуют единую номенклатуру, которая повышает эффективность вашего общения с другим разработчикам.

Паттерн Наблюдатель

Паттерн Наблюдатель определяет отношение «один-ко-многим» между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта происходит автоматическое оповещение и обновление всех зависимых объектов. Паттерн Наблюдатель определяет отношение типа «один-ко-многим» между объектами. Когда состояние одного объекта изменяется, все зависимые объекты получают оповещения.

Принцип проектирования: Стремитесь к слабой связанности взаимодействующих объектов.

Принципы

Стремитесь к слабой связанности взаимодействующих объектов.

Ключевые моменты:

Паттерн Наблюдатель определяет отношение "один-к-многим" между объектами.

Субъекты обновляют наблюдателей через единый интерфейс.

Субъект ничего не знает о наблюдателей — кроме того, что они реализуют интерфейс Observer.

При использовании паттерна возможен как запрос, так и активная доставка данных от субъекта (запрос считается более " правильным").

Работа кода не должно зависеть от порядка оповещения наблюдателей.

Java содержит несколько реализации паттерна Наблюдатель, включая обобщенную реализацию java.util.Observable.

Помните о недостатках java.util.Observable.

Не бойтесь самостоятельно реализовать Observable при необходимости.

Swing, как и многие GUI-инфраструктуры, широко применяет паттерн Наблюдатель.

Паттерн также встречается во многих других местах, включая JavaBeans и RMI.

Паттерн Декоратор

Принцип проектирования: Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения.

Паттерн декоратор динамически наделяет объект новыми возможностями и является гибкой альтернативой субклассированию в области расширения функциональности.

Contributors

contributors

Made with contributors-img.

About

O'Reilly Head First Design Patterns - Java 8 Examples


Languages

Language:Java 99.6%Language:HTML 0.4%