rubin0 / space-battle-x

Spaceship fighting game

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Picchiaduro tra due navicelle

Tipologie di navicelle

  • SpaceX 2099
    • HP: 15 Hit points
    • EP: 20 Energy points
    • Movimento: 3 EP Spostamento sul piano ad ogni "step"
    • Attacco 2 EP Energia base del colpo
    • Deflettore 2 EP Possibilità che il colpo ricevuto non vada a buon fine (da 0 a 5)

  • Tough Thug
    •   HP			20	Hit points
      
    •   EP			10	Energy points
      
    •   Movimento	1	Spostamento sul piano ad ogni "step"
      
    •   Attacco		3	Energia base del colpo
      
    •   Deflettore	1	Possibilità che il colpo ricevuto non vada a buon fine (da 0 a 5)
      

  • ** Black Fang v2**
    • HP: 10 Hit points
    • EP 25 Energy points
    • Movimento 4 Spostamento sul piano ad ogni "step"
    • Attacco 1 Energia base del colpo
    • Deflettore 3 Possibilità che il colpo ricevuto non vada a buon fine (da 0 a 5)

  • Roadster
    •   HP			15	Hit points
      
    •   EP			15	Energy points
      
    •   Movimento	5	Spostamento sul piano ad ogni "step"
      
    •   Attacco		2	Energia base del colpo
      
    •   Deflettore	2	Possibilità che il colpo ricevuto non vada a buon fine (da 0 a 5)
      

  • Hellraiser
    •   HP			20	Hit points
      
    •   EP			20	Energy points
      
    •   Movimento	2	Spostamento sul piano ad ogni "step"
      
    •   Attacco		5	Energia base del colpo
      
    •   Deflettore	0	Possibilità che il colpo ricevuto non vada a buon fine (da 0 a 5)
      

Ogni secondo le navicelle recuperano 1 EP

Quattro tasti

Movimento sul piano cartesiano Nel caso si superi la posizione X dell'avversario le navicelle si "flippano"

Due tasti

SPARO SPECIAL

Cliccando il tasto di SPARO Si spara un colpo Tenendo premuto il tasto di SPARO Si spara un colpo ad una cadenza regolare

Quando un colpo impatta con l'avversario va calcolato un valore random da 0 a 5 Se questo valore è inferiore al valore di Deflettore della navicella colpita il colpo non ha effetto Se questo valore è superiore o uguare al valore di Deflettore della navicella colpita il colpo ha effetto e causa una perdita di HP della navicella avversaria pari al valore di Attacco della navicella attaccante

Le combo sono comuni a entrambi i giocatori Sono rappresentate da slot comuni al centro dello schermo in basso Le combo una volta usate hanno un cooldown Le combo si attivano facendo movimenti (lunghi o corti) e cliccando poi il tasto SPECIAL

AVANTI CORTO - AVANTI CORTO Costo x3 EP Sparo triplo 3 colpi normali che vanno a -20°, 0° e +20° rispetto alla posizione del player Ogni colpo fa 1x danno

GIU LUNGO - GIU LUNGO Costo x2 EP Siluri terra aria 2 siluri partono dalla navicella verso il basso, una volta a terra percorrono lo schermo in direzione dell'avversario e una volta sotto all'avversario partono verso l'alto Ogni siluro fa 2x danno

INDIETRO LUNGO Costo x4 EP Fascio laser Un fascio laser alto metà schermo e posizionato centralmente rispetto alla navicella che lo ha evocato Il fascio laser fa 4x danno

AVANTI CORTO - SU CORTO - INDIETRO CORTO - GIU CORTO Costo x2 EP Sventagliata 5 colpi normali che vanno a -30°, -15°, 0°, +15° e +30° rispetto alla posizione del player Ogni colpo fa 1x danno

About

Spaceship fighting game

License:MIT License


Languages

Language:GDScript 100.0%