rubensbkl / lip-roleta

Este projeto é um jogo de apostas em que o jogador escolhe uma cor (verde, vermelho ou amarelo) e define um valor de aposta. Após a confirmação, um número aleatório entre 0 e 36 é sorteado, e o jogador ganha se o número corresponder à cor escolhida.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Projeto de Cassino com Arduino

Este projeto foi desenvolvido por Gustavo Tadeu, Otoniel Goulart e Rubens Dias sob a orientação do professor João Paulo Aramuni na PUC Minas. O objetivo do projeto é simular uma roleta de cassino utilizando um Arduino, LEDs e um display LCD para representar um sistema de apostas.

Descrição do Projeto

O projeto consiste em um jogo de apostas onde o jogador pode escolher uma cor (verde, vermelho ou amarelo) e definir um valor de aposta. Após confirmar a aposta, a roleta é "girada" e um número aleatório entre 0 e 36 é sorteado. Se o número sorteado corresponder à cor escolhida pelo jogador, ele ganha de acordo com as regras da roleta:

  • Verde: Números pares
  • Vermelho: Números ímpares
  • Amarelo: Número zero (0)

O display LCD mostra as instruções e resultados do jogo, enquanto os LEDs indicam a cor escolhida e os resultados das apostas.

Hardware Utilizado

  • Arduino UNO
  • Display LCD 16x2
  • LEDs (verde, vermelho, amarelo)
  • Botões
  • Resistores
  • Protoboard e fios de conexão

Código

O código do projeto foi escrito em C++ e utiliza a biblioteca LiquidCrystal para controlar o display LCD. O jogo é estruturado em funções que controlam as etapas de entrada de dados, sorteio e exibição de resultados.

Esquema de Montagem

Tinkercad

Como Jogar

  1. O jogador inicia com um saldo de R$100.
  2. Selecione a cor da aposta utilizando os botões.
  3. Defina o valor da aposta (mínimo de R$10).
  4. Confirme a aposta e aguarde o resultado.
  5. O saldo é atualizado conforme o resultado da aposta.

Integrantes do Projeto

  • Gustavo Tadeu Melgaço Valeriano
  • Otoniel Goulart Damasceno Filho
  • Rubens Dias Bicalho

Professor Orientador

  • João Paulo Carneiro Aramuni

Faculdade

  • Pontifícia Universidade Católica De Minas Gerais - PUC Minas

About

Este projeto é um jogo de apostas em que o jogador escolhe uma cor (verde, vermelho ou amarelo) e define um valor de aposta. Após a confirmação, um número aleatório entre 0 e 36 é sorteado, e o jogador ganha se o número corresponder à cor escolhida.


Languages

Language:C++ 100.0%