- Tilemap yang berbeda
Cara pembuatannya sama saja dengan step yang ada di tutorial, hanya saja mengganti file image dari tilemap.
- Membuat spawner baru
Saya cukup membuat scene dari objek yang baru dengan step yang sama, lalu mengadjust Spawner untuk menggunakan scene yang baru tersebut.
- Implementasi Fall
Untuk itu, saya membuat area yang memiliki horizontal yang sangat panjang sehingga pasti selalu akan terkena ketika player jatuh. Ketika player menyentuh, maka akan rubah scene menjadi scene lose.