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Magic the Gathering with augmented reality

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Desafio Flutter

Tecnologias

Flutter Unity 3D Vuforia AR Core
AR Kit Adobe XD

Planejamento do projeto 🔨 ⚙️

Essa é uma sessão que mostra todos o passo a passo que tive que executar para tornar o projeto possível.

Fases de concepção do projeto

1 - Projeto 3D

  1. Baixar o Unity no computador ✅
  2. Configurar o Vuforia ✅
    • Criar a licença
    • Configurar os targets
    • Exportar package database
    • Configurar a câmera
  3. Fazer o modelo 3D renderizar em uma superficie desejada ✅
  4. Magic Card
    • Each Magic card, approximately 63 × 88 mm in size (2.5 by 3.5 inches).
    • Ajustar o tamanho do cartão ✅
    • Frente e verso da carta magica ✅
  5. Exportar projeto ✅
  6. Configura-lo como lib para o Flutter ✅
  7. Android ✅
    • Configurar o projeto do Unity para receber parâmetros ✅
      • Testar o recebimento de um texto e printa-lo na tela
      • Configurar o parâmetro imagem para o Material
      • Rebecer imagem por parâmetro e substituir no material
    • Criar Bridge Flutter e Kotlin ✅
  8. iOS ❌
    • Configurar o projeto do Unity para receber parâmetros ❌
      • Testar o recebimento de um texto e printa-lo na tela
      • Configurar o parâmetro imagem para o Material
      • Rebecer imagem por parâmetro e substituir no material
    • Criar Bridge Flutter e Swift ❌
  9. Possibilidade de poder trocar de imagem na cena do Unity ✅
    • Criação de uma HUD
  10. Bugs ✅
    • Corrigir iliminação ✅
    • Corrigir textura Magic Card Back ✅
    • Corrgir parametros putExtra ✅
    • Sair da cena ✅

2 - Criar projeto flutter

  1. Integrar a lib do projeto de realidade aumentada ✅
  2. Start da cena do Unity informando os paramâmetros ✅
    • cardBase64Image
    • cardsBase64Image

2.2 - Se tudo ocorrer bem até aqui

  1. Criar a interface ✅
  2. Consumir o endpoint das cartas ✅
  3. Enviar parâmetros ao nativo ✅
  4. README
  5. Enviar tudo para o git 🍺
  6. 👊 🔥 🎉

Resultado final 📱 📷

Magic the Gathering Android

QR Codes

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links

About

Magic the Gathering with augmented reality


Languages

Language:Java 76.1%Language:C# 10.2%Language:ShaderLab 5.6%Language:Dart 5.1%Language:HLSL 2.2%Language:Kotlin 0.6%Language:Swift 0.1%Language:Objective-C 0.0%