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GFT START #2 Java - Mentoria #1: Aprendendo Orientação a Objetos

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Mentoria #1: Aprendendo Orientação a Objetos

Domínio: Bootcamps são eventos fantásticos disponíveis na Digital Innovation One (DIO), onde os Devs podem progredir em uma stack de desenvolvimento com conteúdos educacionais (Cursos e Mentorias) totalmente estruturados. Um Bootcamp é um evento patrocinado por uma grande empresa durante um período de tempo pré-estabelecido. Considerando o domínio descrito acima, criaremos um projeto Java que explore os pilares da Orientação a Objetos (OO) na prática.

Class Diagram

class diagram

Abstração

Habilidade de concentrar-se nos aspectos essenciais de um domínio, ignorando características menos importantes ou acidentais. Nesse contexto, objetos são abstrações de entidades existentes no domínio em questão.

Encapsulamento

Encapsular significa esconder a implementação dos objetos. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e a evolução.

Herança

Permite que você defina uma classe filha que reutiliza (herda), estende ou modifica o comportamento de uma classe pai. A classe cujos membros são herdados é chamada de classe base. A classe que herda os membros da classe base é chamada de classe derivada.

Polimorfismo

Capacidade de um objeto poder ser referenciado de várias formas. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de polimorfismo.

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