rayonnant14 / tp-lab-7

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Cpp-lab-7

Практикум №7 (Ocean)

Задание

Разработать систему имитационного моделирования Океан. Моделируется замкнутая экологическая система по принципу хищник-жертва.

В системе рассматриваются сущности:

  • Ocean - двумерная матрица ячеек.
  • Cell - ячейка океана, которая может быть либо пустой, либо содержать объект.
  • Object - объект, который может занимать ячейку океана.
  • Stone - неподвижный объект океана, просто занимающий ячейку.
  • Prey - рыба-жертва. Передвигается случайным образом по океану, размножается и умирает через заданные промежутки времени.
  • Predator - рыба-хищник. Передвигается по океану, поедает рыбу-жертву, размножается. Может умереть от голода.

Консольная версия

Каждый объект в океане отображается на экране определенным символом. Моделирование предполагает случайное распределение в океане заданного количества камней, жерт и хищников (начальное состояние) и пошаговое изменение состояния океана. Все объекты в течении шага делают свой ход. После этого на экран выводится карта океана и процесс зацикливается.

На приведенном скриншоте показана i-ая итерация океана. Жерты обозначены символом 'f', хищники - 'S'. Видно, что количество жертв существенно больше числа хищников, что создает для последних благоприятные условия для питания и размножения. На экране отображается порядка 5000 объектов.

Некоторые варианты реализации

Приведем в качестве примера несколько неполных реализаций классов проекта.

Океан:

#ifndef _OCEAN_H_
#define _OCEAN_H_

#include "common.h"
#include "Cell.h"
#include <list>

class Ocean
{
	
private:
	Cell **cells;
	std::list<Object*> stuff;

public:
	Ocean();
	~Ocean();
	void print() const;
	void addObjects(...);
	void run();
};
#endif

Объект:

#ifndef _OBJECT_H_
#define _OBJECT_H_

#include "common.h"

#define STONE_N '#'
#define CORAL_N '*'
#define PREY_N 'f'
#define PREDATOR_N 'S'

enum class ObjType {STONE,CORAL,PREY,PREDATOR};

class Cell;
class Object
{
protected:
	Cell *cell;
public:
	Object(Cell * = nullptr);
	virtual ~Object();
	virtual void live() = 0; // жизнь объекта
	void setCell(Cell*);
};
#endif

Ячейка:

#ifndef _CELL_H_
#define _CELL_H_

#include "common.h"
#include "Object.h"

class Ocean;

class Cell
{
	friend Ocean;
private:
	Pair crd;
	Object *obj;
	Ocean *ocean;
public:
	explicit Cell(Pair p = { 0, 0 }, Ocean* oc = nullptr) :
		crd(p),
		obj(nullptr),
		ocean(oc) {}
	void init(Pair p, Ocean* oc);
	Object* getObject() const;
	void setObject(Object*);
	void killMe();

};
#endif

Файл с общими настройками:

#ifndef _COMMON_H_
#define _COMMON_H_

typedef size_t coord_t;

struct Pair
{
	coord_t x; // 0..M-1
	coord_t y; // 0..N-1
};

const size_t N = 20;
const size_t M = 50;

#endif

Список участников/веток

ФИО Имя ветки
Альперович Вадим b1
Андрющенко Александр b2
Аросланкин Артем b3
Востряков Дмитрий b4
Горбачева Арина b5
Горшкова Екатерина b6
Доненко Денис b7
Исупова Мария b8
Кислицына Анастасия b9
Куклин Максим b10
Лесин Николай b11
Макридин Максим b12
Максимов Антон b13
Малинин Василий b14
Мартиросян Елизавета b15
Мурзаев Роман b16
Сазанов Дмитрий b17
Седунов Илья b18
Сиднева Анастасия b19
Ситникова Владислава b20
Слесарева Василина b21
Смольникова Полина b22
Тюлин Владислав b23
Филиппова Марина b24
Черноземова Дарья b25
Чернышев Константин b26
Черняев Ярослав b27
Втюрин Павел b28
Славутин Александр b29
Семкин Павел b30

Алгоритм выполнения работы

Для выполнения работы необходимо:

  1. Выполнить fork репозитария в свой аккаунт.
  2. Выполнить клонирование репозитария из своего аккаунта к себе на локальную машину (git clone).
  3. Создать ветку git с индивидуальным номером (git branch имя_ветки).
  4. Сделать ветку активной (git checkout имя).
  5. Необходимо разместить как исходные файлы с решениями задач, поместив cpp файлы в src, а заголовочные - в include.
  6. Добавить файлы в хранилище (git add).
  7. Выполнить фиксацию изменений (git commit -m "комментарий").
  8. Отправить содержимое ветки в свой удаленный репозитарий (git push origin имя_ветки).
  9. Создать пул-запрос в репозитарий группы и ждать результата от Travis-CI.

About


Languages

Language:C++ 85.2%Language:Python 11.4%Language:CMake 1.0%Language:Shell 0.7%Language:Makefile 0.6%Language:M4 0.6%Language:C 0.4%