rainbeanFan / Android-Interview

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Android-Interview

Java

基础

  • 什么是面向对象(OOP)?
  • 什么是多态?实现多态的机制是什么?
  • 接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)的区别?
  • 重写(Override)与重载(Overload)的区别?
  • 父类的静态方法能否被子类重写?
  • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?为什么?
  • 什么是内部类?内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的区别及作用?
  • == 和 equals() 和 hashCode() 的区别?
  • Integer 和 int 之间的区别?
  • String 转换成 Integer 的方式及原理?
  • 自动装箱实现原理?类型转换实现原理?
  • 对 String 的了解?
  • String 为什么要设计成不可变的?
  • final、finally 和 finalize 的区别?
  • static 关键字有什么作用?
  • 列举 Java 的集合以及集合之间的继承关系?
  • List、Set、Map 的区别?
  • ArrayList、LinkedList 的区别?
  • HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap 实现原理以及区别?
  • HashSet 与 HashMap 怎么判断集合元素重复?
  • String、StringBuffer、StringBuilder 之间的区别?
  • 什么是序列化?怎么实现?有哪些方式?
  • 对反射的了解?
  • 对注解的了解?
  • 对依赖注入的了解?
  • 对泛型的了解?
  • 泛型中 extends 和 super 的区别?
  • 对 Java 的异常体系的了解?
  • 对解析与分派的了解?
  • 静态代理和动态代理的区别?有什么场景使用?
  • 谈谈对 Java 状态机理解?

线程与并发

  • 线程和进程的区别?
  • 开启线程的三种方式?
  • Thread 与 Runnable 的区别?
  • run() 与 start() 方法的区别?
  • sleep() 与 wait() 方法的区别?
  • wait 与 notify 关键字的区别?
  • synchronized 关键字的用法、作用及实现原理?
  • volatile 关键字的用法、作用及实现原理?
  • transient 关键字的用法、作用及实现原理?
  • ReentrantLock、synchronized、volatile 之间的区别?
  • 什么是线程池,如何使用?
  • 多线程断点续传的实现原理?
  • 什么是深拷贝和浅拷贝?
  • Java 中对象的生命周期?
  • 对并发编程的了解?

JVM

  • 简述 JVM 内存模型和内存区域?
  • 简述垃圾回收器的工作原理?
  • 如何判断对象的生死?垃圾回收算法?新生代,老生代?
  • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
  • 垃圾回收机制与调用 System.gc() 的区别?
  • 强引用、软引用、弱引用、虚引用之间的区别?
  • 强引用设置为 null,会不会被回收?
  • 简述 ClassLoader 类加载机制?
  • 对双亲委派模型的了解?
  • String a = "a"+"b"+"c" 在内存中创建几个对象?
  • 对 Dalvik、ART 虚拟机的了解?
  • 对动态加载(OSGI)的了解?
  • 常见编码方式有哪些?
  • utf-8 编码中的中文占几个字节?int 型占几个字节?

Android

基础

  • 四大组件是什么?
  • Activity 的生命周期?
  • Activity 之间的通信方式?
  • Activity 各种情况下的生命周期?
  1. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
  2. 前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期
  3. 弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期
  4. 两个 Activity 之间跳转时的生命周期
  5. 下拉状态栏时 Activity 的生命周期
  • Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
  • Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
  • Activity 状态保存与恢复?
  • Fragment 各种情况下的生命周期?
  • Fragment 之间传递数据的方式?
  • Service 的生命周期?
  • Service 的启动方式?
  • Service 与 IntentService 的区别?
  • Service 和 Activity 之间的通信方式?
  • 对 ContentProvider 的理解?
  • ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
  • 对 BroadcastReceiver 的了解?
  • 广播的分类?使用方式和场景?
  • 动态广播和静态广播有什么区别?
  • AlertDialog、popupWindow、Activity 之间的区别?
  • Application 和 Activity 的 Context 之间的区别?
  • Android 属性动画特性?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性对比及使用场景?
  • 对 SurfaceView 的了解?
  • Serializable 和 Parcelable 的区别?
  • Android 中数据存储方式有哪些?
  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
  • Android 各个版本 API 的区别?
  • 动态权限适配方案,权限组的概念?
  • 为什么不能在子线程更新 UI?
  • ListView 图片加载错乱的原理和解决方案?
  • 对 RecycleView 的了解?
  • Recycleview 和 ListView 的区别?
  • RecycleView 实现原理?
  • Android Manifest 的作用与理解?
  • 多线程在 Android 中的使用?

进阶

  • 画出 Android 的大体架构图
  • 低版本 SDK 如何使用高版本 API?
  • AsyncTask 如何使用?
  • AsyncTask 机制、原理及不足?
  • 如果在 onStop() 的时候做了网络请求,onResume() 的时候怎么恢复?
  • Handler 机制和底层实现?
  • Handler、Thread、HandlerThread区别?
  • ThreadLocal 原理、实现及如何保证 Local 属性?
  • 自定义 View 的流程?如何机型适配?
  • 自定义 View 的时怎么获取 View 的大小?
  • View 的绘制流程?
  • View 的事件传递分发机制?
  • requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild() 区别与联系?
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别?
  • 如何计算一个 View 的嵌套层级?
  • Android 动画框架及实现原理?
  • 进程和 Application 的生命周期的关系?
  • SpareArray 的实现原理?
  • SharedPreferences 的实现眼里?是否进程同步?如何做到同步?
  • ContentProvider 是如何实现数据共享的?
  • ContentProvider 的权限管理?
  • Android 系统为什么会设计 ContentProvider?
  • Android 线程有没有上限?
  • 怎么去除重复代码?
  • Android 中开启摄像头的主要流程?
  • 对 Bitmap 对象的了解?
  • 图片加载原理?
  • 图片压缩原理?
  • 图片框架实现原理?LRUCache 原理?
  • EventBus 实现原理?
  • ButterKnife 实现原理?
  • Volley 实现原理?
  • okhttp 实现原理?
  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
  • SQLite 数据库升级,数据迁移问题?
  • 数据库框架对比和源码分析?
  • CAS介绍,OAuth 授权机制?
  • 谈谈你对安卓签名的理解
  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

混合开发

  • 混合开发的方式?各自优缺点和使用场景?
  • Hybird
  • React Native
  • Weex
  • Flutter
  • Dart
  • 快应用

Framework

  • 请介绍一下 NDK?
  • 如何在 jni 中注册 native 函数,有几种注册方式?
  • Android 进程分类?
  • 谈谈对进程共享和线程安全的认识?
  • 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景?
  • 什么是协程?
  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
  • Android 为每个应用程序分配的内存大小是多少?
  • 进程保活的方式?
  • 系统启动流程是什么?
  • 一个应用程序安装到手机上的过程发生了什么?
  • App 启动流程,从点击桌面开始(Activity 启动流程)?
  • 什么是 AIDL?解决了什么问题?如何使用?
  • Binder 机制及工作原理?
  • App 中唤醒其他进程的实现方式?
  • Activity、Window、View 三者的关系与区别?
  • ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别?
  • ActivityThread,ActivityManagerService,WindowManagerService 的工作原理?
  • PackageManagerService 的工作原理?
  • PowerManagerService 的工作原理?
  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

性能优化

  • 如何对 Android 应用进行性能分析以及优化?
  • ANR 产生的原因是什么?怎么定位?
  • OOM 是什么?怎么解决?是否可以 try catch?
  • 内存泄露的解决方法?
  • ddms 和 traceView 的使用?
  • 性能优化如何分析 systrace?
  • 用 IDE 如何分析内存泄漏?
  • Java 多线程引发的性能问题,怎么解决?
  • 启动页白屏、黑屏、太慢怎么解决?
  • App 启动崩溃异常怎么捕捉?
  • 如何保持应用的稳定性?
  • RecyclerView 和 ListView 的性能对比?
  • Bitmap 如何处理大图?如何预防 OOM?
  • 如何缩小 Apk 的体积?
  • 如何统计启动时长?

Gradle

  • Glide 源码解析
  • 对热修复和插件化的理解?
  • 插件化原理分析
  • 模块化实现(好处,原因)
  • 项目组件化的理解
  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?

Kotlin

  • 谈谈对 Kotlin 的理解
  • 闭包和局部内部类的区别?

网络基础

  • 描述一次网络请求的流程?
  • TCP 中 3 次握手和 4 次挥手的过程?
  • TCP 与 UDP 的区别及应用?
  • HTTP 协议
  • HTTP 1.0 与 2.0 的区别
  • HTTP 报文结构
  • HTTP 与 HTTPS 的区别以及如何实现安全性
  • HTTPS 原理
  • 谈谈你对 WebSocket 的理解
  • WebSocket 与 socket 的区别
  • 视频加密传输

数据结构与算法

数据结构

  • 简述常见的数据结构?
  • 堆的结构?
  • 树、B+ 树、二叉树、红黑树的了解?
  • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历?
  • 堆和树的区别?
  • 图的了解?

算法

  • 排序算法有哪些?
  • 最快的排序算法是哪个?
  • 手写冒泡排序
  • 手写快速排序
  • 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
  • 手写堆排序

常见算法问题

  • 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
  • GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)
  • 蚁群算法与蒙特卡洛算法
  • 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
  • 万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
  • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
  • 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
  • 一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
  • 2000万个整数,找出第五十大的数字?
  • 求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
  • 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
  • 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同
  • 时针走一圈,时针分针重合几次

设计模式与架构

设计模式

  • 谈谈你对 Android 设计模式的理解
  • 项目中常用的设计模式有哪些?
  • 手写生产者-消费者模式?
  • 手写观察者模式?
  • 适配器模式、装饰者模式、外观模式的异同?

架构

  • MVC、MVP、MVVM 原理和区别?- 对 RxJava 的理解,功能与原理,优缺点?
  • 从 0 设计一款 App 整体架构,如何去做?
  • Fragment 如果在 Adapter 中使用应该如何解耦?
  • 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
  • 实现一个 Json 解析器(可以通过正则提高速度)?

其他

  • 介绍你做过的哪些项目
  • 都使用过哪些框架、平台?
  • 都使用过哪些自定义控件?
  • 研究比较深入的领域有哪些?
  • 对业内信息的关注渠道有哪些?
  • 最近都读哪些书?
  • 有没有什么开源项目?
  • 自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点
  • 项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题
  • 实习过程中做了什么,有什么产出?
  • 您在前一家公司的离职原因是什么?
  • 讲一件你印象最深的一件事情
  • 介绍一个你影响最深的项目
  • 介绍你最热爱最擅长的专业领域
  • 公司实习最大的收获是什么?
  • 与上级意见不一致时,你将怎么办?
  • 自己的优点和缺点是什么?并举例说明?
  • 你的学习方法是什么样的?实习过程中如何学习?实习项目中遇到的最大困难是什么以及如何解决的?
  • 说一件最能证明你能力的事情
  • 针对你你申请的这个职位,你认为你还欠缺什么
  • 如果通过这次面试我们单位录用了你,但工作一段时间却发现你根本不适合这个职位,你怎么办?
  • 项目中遇到最大的困难是什么?如何解决的?
  • 你的职业规划以及个人目标、未来发展路线及求职定位
  • 如果你在这次面试中没有被录用,你怎么打算?
  • 评价下自己,评价下自己的技术水平,个人代码量如何?
  • 通过哪些渠道了解的招聘信息,其他同学都投了哪些公司?
  • 业余都有哪些爱好?
  • 你做过的哪件事最令自己感到骄傲?
  • 假如你晚上要去送一个出国的同学去机场,可单位临时有事非你办不可,你怎么办?
  • 就你申请的这个职位,你认为你还欠缺什么?
  • 当前的offer状况;如果BATH都给了offer该如何选?
  • 你对一份工作更看重哪些方面?平台,技术,氛围,城市,还是money?
  • 理想薪资范围;杭州岗和北京岗选哪个?
  • 理想中的工作环境是什么?
  • 谈谈你对跳槽的看法
  • 说说你对行业、技术发展趋势的看法
  • 实习过程中周围同事/同学有哪些值得学习的地方?
  • 家人对你的工作期望及自己的工作期望
  • 如果你的工作出现失误,给本公司造成经济损失,你认为该怎么办?
  • 若上司在公开会议上误会你了,该如何解决?
  • 是否可以实习,可以实习多久?
  • 在五年的时间内,你的职业规划
  • 你看中公司的什么?或者公司的那些方面最吸引你?

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