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#Rama GMaker Esta es una pequeña explicacion de como deben interactuar generalmente las clases de un Juego de mesa ##Explicacion de interacciones

  • [Jugador] mueve una [Ficha]:
    1. [Jugador] pregunta posibles [Ubicaciones] a la [Ficha]:
    • [Ficha] obtiene nuevas [Ubicaciones] en base a [Ubicacion] actual y Lista de [Movimientos].
    1. [Jugador] intenta ubicar [Ficha] en posible [Ubicacion].
    2. [Juego] verifica nueva [Ubicacion] de [Ficha].
    • Si nueva [Ubicacion] no coincide con [Ubicacion] de [Ficha] aliada:
      • [Juego] acepta nueva [Ubicacion] de [Ficha].
      • [Juego] actualiza nuevo [Estado].
      • [Juego] realiza acciones de [Estado].
    • Si no cumple condicion:
      • [Juego] muestra aviso de rechazo.

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