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Editor de Baldosas (Tiles) y Sprites para MSX en modo gáfico SC2 y SC4

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nMSXtiles

Editor de Baldosas (Tiles) y Sprites para MSX en modo gáfico SC2 y SC4

El archivo nMSXtiles.mac.zip está nMSXtiles compilado y listo para usarse en MAC. El archivo nMSXtiles.win.zip está nMSXtiles compilado y listo para usarse en Windows.

  • Compilación para MAC por Ramón de las Heras (Pentacour)
  • Compilación para Windows por Gerardo Herce (PipaGerardo)

En la carpeta "src" está el código del proyecto listo para ser usado con "qtcreator"

  • Abrir el proyecto "nmsxtiles.pro" y compilar...
  • La carpeta "res" contiene los recursos del citado proyecto.
  • La carpeta "obj" es el destino de los archivos objeto y demás compañia.
  • La carpeta "build" es la salida para el ejecutable.

nMSXtiles es un proyecto original del programador Ramón de las Heras "pentacour", aunque esta versión está siendo desarrollada por "pipagerardo - @pipagerardo - pipagerardo@gmail.com" con la ayuda de "José García - Jos - @TessMSX"

Como compilarlo

  • Instalar Qt5 y qmake
  • cd src
  • qmake -o Makefile nmsxtiles.pro

El binario estará disponible en el directorio de compilación build.

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Editor de Baldosas (Tiles) y Sprites para MSX en modo gáfico SC2 y SC4


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Language:C++ 96.4%Language:QMake 3.6%