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Reimplementación de sala limpia para Half-Life: Deathmatch y Half-Life (Experimental) en QuakeC.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

FreeHL

Este trabajo esta diseñado para funcionar principalmente con la versión de CD. La Steam version no funciona es su totalidad.

Hay algunas mejoras en el Netplay , como la predicción tanto de la física del jugador como de la lógica de las armas.

Este es totalmente original, siéntase libre de auditar como tu quieras. Nada de código de SDK privativos, no como otros proyectos similares.

Necesitaras el motor FTEQW (https://www.fteqw.org) para correlo, este proyecto no esta pesado para funcionar en otros motores derivados de Id tech 2/2.5 como Darckplaces, Qfusion, Ironwail, ETC...

Preview 1 Preview 2 Preview 3 Preview 4

Instación

Para correr esto, Todo lo que necesitas es FTEQW y La ultima versión de paquete valve .pk3, Que guardaras en Half-Life/valve/. Y eso es todo. Puedes instalar actualizaciones a través del menu Configuration > Updates.

creación

primero clona el repositorio de Nuclide-SDK

$ git clone http://github.com/veravisions/nuclide nuclide-SDK

Clone el repositorio valve (no te preocupes, es el mismo que el de aqui con solo algunas modificaciones menores) dentro de Nuclide-SDK y compilalo:

$ git clone https://code.idtech.space/fn/valve valve
$ SKIP_UPDATE=1 SKIP_RADIANT=1 ./build_game.sh valve

Obviamente, asegúrese de que Nuclide tenga preparado fteqw y fteqcc para compilarlo y tener algun conocimiento en QuakeC

Tambien puedes ir a make dentro de valve/src/, pero no creara un archivo entities.def para usar con Radiant (una familia de editores de niveles).

Notas

The engine should automatically detect Half-Life when placed within the game directory, however you may need to pass -halflife just in case you have one massive directory with multiple FTE-supported games in it for example.

You can also launch mods like this: fteqw -halflife -game cstrike Useful for development, so you don't always have to use the Custom Game menu.

Communidad

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If you're a fellow Matrix user, join the Nuclide Space to see live-updates and more! https://matrix.to/#/#nuclide:matrix.org

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Otros

We've had people ask in the oddest of places for help, please don't do that.

Special Thanks (by Eukara)

  • Spike for FTEQW and for being the most helpful person all around!
  • Xylemon for the hundreds of test maps, verifying entity and game-logic behaviour
  • Theuaredead`, preston22, dqus for various patches
  • To my supporters on Patreon, who are always eager to follow what I do.
  • Any and all people trying it, tinkering with it etc. :)

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Reimplementación de sala limpia para Half-Life: Deathmatch y Half-Life (Experimental) en QuakeC.

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