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SDM - PA1 Aula 3

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PedraPapelTesoura

SDM PA1 aula 3

----parte 1--------

O exercício consiste no desenvolvimento de um aplicativo do tradicional jogo JoKenPo ou Pedra-Papel-Tesoura. O usuário poderá selecionar que o jogo será jogado por dois ou três participantes. No caso de dois participantes serão um jogador humano (usuário) e um jogador automático (aplicativo) e no caso de três participantes serão um jogador humano e dois jogadores automáticos. O usuário deverá escolher sua jogada entre botões (preferencialmente com imagens) e aguardar a saída da jogada dos demais jogadores. Por fim, o resultado do jogo que pode ser vitória, derrota ou empate deverá ser exibido ao usuário.

----parte 2--------

O exercício consiste na modificação do aplicativo desenvolvido como exercício, o JoKenPo ou Pedra-Papel-Tesoura. De agora em diante o usuário deve ser capaz de acessar uma tela de configuração a partir de um menu na barra de ação. Nessa tela de configuração o usuário deve poder escolher entre a quantidade de jogadores que irão jogar. Os valores possíveis para a quantidade de usuários são 2 (1 humano e 1 computador) e 3 (1 humano e 2 computadores, como já estava implementado. Na mesma tela o usuário será capaz de escolher entre a quantidade de rodadas para ser declarado um vencedor do jogo. Nesse caso será possível escolher entre 1, 3 e 5 rodadas. O usuário deve conseguir salvar a configuração ou cancelar. De volta a tela principal, o jogo deve ser iniciado ou reiniciado, caso tenha sido feita alguma alteração de configuração. Uma vez em jogo, deve-se declarar o vencedor de cada rodada e, ao final da quantidade de rodadas, um vencedor do jogo, se houver. A possibilidade de empates nas rodadas e no jogo deve ser considerada. Atenção, essa lógica de rodadas não foi implementada no aplicativo original e deve ser adicionada.

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