pCYSl5EDgo / Utf8JsonV2

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Utf8JsonV2

Utf8JsonのV2化を試しているリポジトリ

試すには

git cloneしてWindowsなら./test.cmd回してテストコードが全て成功したらOK。 ./bench.cmdでベンチマークが走るのでそれを使ってV1との性能比較が出来る。

依存

netstandard2.0以上で動作することを想定。 Unity2018.4以上を対象としているので基本的にC#7.3で記述。 ただし個人的にC#8のnullableが無いと耐えられないので#if CSHARP_8_OR_NEWERとプリプロセッサディレクティブでC#8を導入している。 多分Unity2021とかでこのDefineConstant定義されるでしょ(希望的観測)。

netstandard2.0, netcoreapp2.1, netcoreapp3.1で動作を検証している。 IL2CPPビルドで検証してくれる有志が欲しい……

デフォルトでシリアライズ可能な型

  • プリミティブ型
    • byte
    • sbyte
    • short
    • ushort
    • int
    • uint
    • long
    • ulong
    • IntPtr
    • UIntPtr
    • char
    • bool
    • float
    • double
  • string
  • 配列
  • 32次元までの多次元配列
  • ArraySegment<>
  • BitArray
  • IEnumerable<>
  • IGrouping<,>
  • ILookup<,>
  • ReadOnlyCollection<>
  • List<>
  • IList<>
  • ICollection<>
  • LinkedList<>
  • Queue<>
  • Stack<>
  • HashSet<>
  • DateTime
  • DateTimeOffset
  • TimeSpan
  • Dictionary<,>
  • ReadOnlyDictionary<,>
  • SortedDictionary<,>
  • IDictionary<,>
  • ConcurrentDictionary<,>
  • ImmutableDictionary<,>
  • ImmutableSortedDictionary<,>
  • KeyValuePair<,>
  • SortedList<,>
  • Exception
  • BigInteger
  • Complex
  • ValueTuple
    • ValueTuple<,>
    • ValueTuple<,,>
    • ValueTuple<,,,>
    • ValueTuple<,,,,>
    • ValueTuple<,,,,,>
    • ValueTuple<,,,,,,>
  • Tuple
    • Tuple<,>
    • Tuple<,,>
    • Tuple<,,,>
    • Tuple<,,,,>
    • Tuple<,,,,,>
    • Tuple<,,,,,,>
  • ExpandoObject
  • Task
  • Task<>
  • ValueTask<>
  • CultureInfo
  • DBNull
  • Guid
  • Nullable<>
  • StringBuilder
  • Uri
  • Version
  • MemberInfo
    • MethodBase
      • MethodInfo
      • ConstructorInfo
    • FieldInfo
    • PropertyInfo
    • Type
      • TypeInfo
  • CustomAttributeData
    • CustomAttributeNamedArgument
    • CustomAttributeTypedArgument

Unity環境

  • Bounds
  • Color
  • Color32
  • Matrix4x4
  • NativeArray<>
  • Quaternion
  • Rect
  • RectInt
  • Vecto2
  • Vecto2Int
  • Vecto3
  • Vecto3Int
  • Vecto4

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