Данный ресурспак разрабатывается для моего сервера <здесь будет IP после открытия>.
Протестирован и нормально работает на версиях Minecraft 1.14 - 1.16.
В ресурспаке используются карты нормалей/отражений/свечения, использующиеся шейдерами, так что для наилучшего игрового опыта рекомендуется использовать шейдеры BSL или другие.
Также в ресурспаке использованы такие фичи, как соединения блоков (ctm) и кастомные текстуры/модели предметов по именам/описаниям (cit), так что для их работы
необходим OptiFine!
Последние версии качать здесь
-
- 3D люки
- Морские огурцы на суше заменены на свечи
- Полированный андезит, гранит, диорит
- Блеск и отражения
- Объёмные лестницы
- Объёмные рельсы
- Рычаги со светящимися индикаторами on/off
- 3D нажимные плиты
- Нить светится в темноте
- Более низкий щит
- Схема зельеварения вместо одной из картин
- Более прозрачная тыква на голове
- 3D доски
- Повторители и компараторы
- Интерфейс
- Часы
- Зачаровальные книги со значками зачарований
- Зелья со значками эффектов
- Соединяющиеся текстуры
- Растительность
- Торт
- Лёд
- Пышная листва
- Голова дракона
Добавлены specular карты для ламп, полированных камней, железных, золотых и алмазных блоков.
Позаимствованы из God Of Redstone, который давно не обновляется. Компаратору добавлено свечение, изменяющееся в зависимости от режима.
Интерфейс инвентаря креатива и хотбар также взяты из God Of Redstone и переработаны для нормального отображения в новых версиях. На хотбар добавлены номера для более удобного выбора кнопками.
Кривое отображение поверх сетки инвентаря - норма.
Также отличается рамка в зависимости от уровня зачарования
В ресурспаке есть все значки, однако, некоторые не работают. Видимо, не поддерживаются OptiFine.
Соединяющиеся текстуры имеют песок, красный песок, все виды листвы и гравий. Соединение песков с разными каменными кирпичами особенное.
Тростник, картофель, морковь, свёкла и ягоды переработаны в 3D. Для картофеля и моркови проработаны все 7 стадий (вместо стандартных 4-х)
Картофель | Морковь | Свёкла |
---|---|---|
Для льда и плотного льда добавлены карты отражений и карты нормалей
Третье лицо | Первое лицо |
---|---|
Изменённая модель будет отображаться с OptiFine, если в описании (Lore) предмета присутствуют следующие id:
ID | Название |
---|---|
id100 | Снайперская винтовка |
id101 | Щит |
id102 | Граната |
id103 | C4 |
id104 | Putty |
id105 | Olympia |
id106 | Картофельная пушка |
id107 | ПП Поток |
id108 | Энергетическая снайперская винтовка |
id109 | АК-47 |
id110 | Type-95 |
ID | Название |
---|---|
id1 | Ежедневный ящик |
id2 | Оружие |
id3 | Оружие+ |
id4 | Броня |
id5 | Броня+ |
id6 | Паркур |
• Необходим установленный Python 3
• Скачайте репозиторий и распакуйте архив.
• Запустите файл make.bat или make-non-shaders.bat (если нужна non-shader версия).
Эти файлы находятся в папке sources.
• Скрипт сгенерирует архивы в папку sources./.build
Откройте терминал в папке sources
и выполните команду:
python make.py ВЫХОДНОЙ_ПУТЬ NON_SHADER ВЕРСИЯ ЗАПАКОВАТЬ
Где:
• ВЫХОДНОЙ_ПУТЬ - место, в которое будет сохранён результат.
• NON_SHADER - 1 или 0 - собрать non-shader-версию без карт
нормалей/отражений и прочих не нужных без шейдеров файлов.
• ЗАПАКОВАТЬ - 1 или 0 - сразу запаковать результат в zip