Bir oyun şirketi müşterilerinin bazı özelliklerini kullanarak seviye tabanlı (level based) yeni müşteri tanımları (persona) oluşturmak ve bu yeni müşteri tanımlarına göre segmentler oluşturup bu segmentlere göre yeni gelebilecek müşterilerin şirkete ortalama ne kadar kazandırabileceğini tahmin etmek istemektedir. Örneğin: Türkiye’den IOS kullanıcısı olan 25 yaşındaki bir erkek kullanıcının ortalama ne kadar kazandırabileceği belirlenmek isteniyor