Бенедикт мало интересовался эмоциями и чувствами. Его больше привлекали стратегические игры и тактические расстановки. Одним из его самых больших пристрастий было военное дело. Не зря принца называли Владыкой оружия в Амбере. Тренируясь по нескольку часов в день на протяжении тысячелетий своей жизни, постоянно странствуя из Тени в Тень, чтобы досконально изучить все варианты развития какой-либо битвы при немного изменившихся обстоятельствах, возглавляя громадные армии, он достиг небывалого мастерства в военном искусстве. Источник: https://hronikiambera.com/personazhi-xronik-ambera/benedikt
Это кастомная стартовая страница для ретросервера OGame, в котором активированы моды Endgame и Exodus.
В качестве основного движка используется OGame Open Source.
Черновик для страницы установки мастер базы, потом причешу как следует:
Папка wwwroot
в этом репозитории - это просто замена оригинальной стартовой страницы, для целей реализации функционала Exodus.
Специальный режим игры раундами. У каждой Вселенной есть время жизни. Чем-то напоминает официальный prOgame, который был активен примерно в 2006 году (https://board.en.ogame.gameforge.com/index.php?thread/167635-what-is-progame/)
Сейчас GF использует термин "живые раунды" для Вселенных, но практически все они - не ограничены по времени (бесконечные раунды).
После каждого раунда подводятся итоги: победителю даётся возможность оставить крео, которое будет видно на главной странице в истории раунда. Также в историю раунда попадают значимые события (топ бои, разная статистика типа количества сломанных лун и проч.)
Перед началом раунда игроки выставляют свои аккаунты. Когда раунд начинается - игровой движок затягивает аккаунты из мастер базы автоматически. После каждого раунда аккаунты рассылаются обратно игрокам, для участия в следующих раундах.
Задники для игровых аккаунтов:
Черновик как примерно выглядит страница с регистрацией. Основную часть занимает плитка с уже зарегистрированными участниками с кратким описанием аккаунта. Дизайн ещё подрихтую чтобы было crispy.
Практически весь код и контент сгенерирован нейросетями:
- Плашки аккаунтов игроков сгенерированы Kandinsky 3.1: https://www.sberbank.com/promo/kandinsky/ (запрос типа
Космические корабли ведут бой на фоне планеты гиганта стиль рисования штрихами
) - Логотип сгенерирован с помощью AI Logo Maker: https://www.logoai.com/logo-maker
- Исходники HTML сгенерированы ChatGPT от TalkAI: https://talkai.info/ru/ (запрос типа
Сделай сайт онлайн игры с формой регистрации для установки, тёмный дизайн, крупные поля ввода
)
OGame - торговая марка Gameforge 4D GmbH: https://lobby.ogame.gameforge.com/