Belic Eduard's repositories
DZ_web
Website made using React and NestJs and Postgres as database
TRVP
Технологии разработки веб-приложений: Лабораторные
react-dz_2
Код проекта по курсу "Интенсив React" 11.2023
note_app
Note tacking app
nomilious
Config files for my GitHub profile.
avito-internship
Interface for the site Free-To-Play Games
Simple-Chat
simple chat written in go
SVG_practic
Разработать интерактивную web-программу для рисования конечно-элементной сетки по данным таблиц nodes и elements базы данных femdb. При указании мышью некоторого КЭ сетка должна перерисовываться с закраской этого элемента.
bd_kursovaya
This localhosted site built on Flask framework. It implements a workflow of an equipment testing factory. It has 4 blueprits: auth, equip, protocols and report.
Rubik-s-Cube
A Rubik's Cube solver. It's a 3D game developed using Python Ursina
Task
Рассматривается имитационная модель системы массового обслуживания. Смоделируем поведение покупателя в магазине, в котором работают 2 кассы, причём к каждой из них выстраивается отдельная очередь, а квалификация сотрудников немного отличается, поэтому время обслуживания распределено с разными параметрами. Все случайные интервалы времени для простоты будем считать равномерно распределёнными (но независимыми, привязанными к разным потокам случайных чисел). Каждая касса будет представлена одноканальным устройством, обращение к которым будем осуществлять по омерам. Очереди также будут идентифицироваться номерами, без введения символьных имён. Моделирование будем проводить в течение 1 часа, в качестве единицы времени будем выбирать секунду. Время между приходом покупателей распределено на отрезке [0; R1+G1+B1]. Время обслуживания на первой кассе распределено на отрезке [R1; R1+G1+B1]. Время обслуживания на второй кассе распределено на отрезке [G1; R1+G1+B1]. При принятии решения покупатель сперва проверяет, есть ли свободная касса, и, если есть, направляется к ней. Если же обе кассы заняты, то выбирает кассу, очередь к которой в данный момент короче (очередь понимается с бытовой точки зрения, хотя модель можно было бы упростить, если иначе выбрать расположение блоков DEPART). Если же свободны обе кассы, или очередь к ним одинакова, то выбирается первая касса.
PraktikG2
Разработать объектно-ориентированную программу для компьютерной реализации игры с расстановкой шахматных слонов на по следующим правилам. Два игрока должны по очереди ставить коней на клетки шахматной доски, так чтобы они не угрожали друг другу. Проигрывает тот, кто не может сделать свой очередной ход. Эта игра должна быть реализована в варианте, когда противниками являются компьютер и человек. Человек может делать производные ходы по запросу стандартного ввода. При этом любое нарушение правил должно приводить к аварийному прерыванию игры. Компьютер должен отвечать симметричными ходами относительно вертикальной оси шахматной доски, со стандартным выводом его положения на шахматной доске. Игра должна завершаться диагностикой ее итогового результата
IZ2
В вашем распоряжении — матрица размером 10 000 x 5000 чисел. Составьте наивный алгоритм зеркального отображения матрицы относительно побочной диагонали, а затем реализуйте параллельный алгоритм решения этой задачи с использованием нескольких процессов с учетом оптимизации работы с кэш-памятью.
IZ1
Создать cтруктуру для хранения запиcей блога: названия, cодержимого, тегов, комментариев к запиcи, ее оценок и даты. Соcтавить c ее иcпользованием программу поиcка запиcей блога, набравших наибольшее количеcтво комментариев и оценок в первый меcяц поcле их публикации.
topological_fulckerson
Требуется разработать программу топологической сортировки объектных модулей произвольного программного проекта для формирования из них однопроходной библиотеки па основе известной структуры связей управлению...