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Ejercicio de Java 06. Juego 2048. (Ejercicios de Java para el canal EjerciciosMesa YouTube)

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Ejercicio de Java 06. Juego 2048. (Ejercicios de Java para el canal EjerciciosMesa YouTube)

Sexto ejercicio resuelto de Java para el canal de YouTube EjerciciosMesa.

En este sexto ejercicio resuelto se muestra como usar matrices de bajo nivel para programar el Juego del 2048.

En el ejemplo se crea una clase Tablero que sirve de envolvente a una matriz de enteros de 4x4. La clase Tablero gestionará los distintos movimientos posibles de las fichas en el tablero, siguiendo las reglas del juego. Por otro lado esta clase controla cuando se produce el fin del juego y contiene métodos que muestran el tablero en consola.

Para programar el proceso del juego se crea una clase principal que hace uso de una instancia de la clase Tablero. La clase principal contiene un menú que permite al jugador crear un juego nuevo, continuar con el que tiene en curso o salir del programa.

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