About https://nemutas.github.io/glsl-report-final/ 所感 挑戦したこと レイマーチング リアルさの表現 難しかったところ テーマのない作品づくり 絵としての画角の設定 単調にならないためのアニメーション(複数シーンのトランジション等)(今回は諦めた。継続的に考えていって機会があればまた挑戦したい)