Unity 2019.4.24f1 Visual Studio 2019 Sourcetree
このゲームは、迷路内に徘徊している土蜘蛛に見つからないように、アイテムを一定数拾っ てゴールを目指すアドベンチャーゲームです。 このゲームの迷路は、自動生成を行っているため、毎回道が異なります。 迷路を探索する楽しさと、土蜘蛛がどこから出てくるかわからないヒヤヒヤ感、出てきたと きの驚きを、プレイヤーたちに感じてほしいと考え制作しました。
私の中で危険な蜘蛛の色ろ考えたときにイメージした色は黄色でした。 そのため、プレイヤーを驚かせる蜘蛛は、出来る限り怖いものを探し使用しました。 その他、ヒヤヒヤ感を感じやすくするため、蜘蛛がプレイヤーを見つけた場合に BGM を変更するようにしたことと、 毎回違った迷路に挑戦してほしいと考え、迷路を自動生成に挑戦しました。