naritayuuto / Tutigumo-MeiroGame

迷路の自動生成に挑戦。棒倒し法で作った迷路のゲームです。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

土蜘蛛

開発環境

Unity 2019.4.24f1 Visual Studio 2019 Sourcetree

ゲーム紹介

このゲームは、迷路内に徘徊している土蜘蛛に見つからないように、アイテムを一定数拾っ てゴールを目指すアドベンチャーゲームです。 このゲームの迷路は、自動生成を行っているため、毎回道が異なります。 迷路を探索する楽しさと、土蜘蛛がどこから出てくるかわからないヒヤヒヤ感、出てきたと きの驚きを、プレイヤーたちに感じてほしいと考え制作しました。

こだわったところ

私の中で危険な蜘蛛の色ろ考えたときにイメージした色は黄色でした。 そのため、プレイヤーを驚かせる蜘蛛は、出来る限り怖いものを探し使用しました。 その他、ヒヤヒヤ感を感じやすくするため、蜘蛛がプレイヤーを見つけた場合に BGM を変更するようにしたことと、 毎回違った迷路に挑戦してほしいと考え、迷路を自動生成に挑戦しました。

About

迷路の自動生成に挑戦。棒倒し法で作った迷路のゲームです。


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