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一些对unity Shader GUI的拓展方法

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一些对unity Shader GUI对拓展方法


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在面板上禁用属性

在项目开发中,为了使shader更灵活,会把很多变量暴露在材质面板上,让美术可以很方便的对材质进行调整,但有一些属性我们并不希望美术修改它,通常我们会在Properties里对应但属性前面加上[HideInInspector]使这个属性不显示,但有时候我们又希望能在面板上看到这个属性,所以我拓展了一个MaterialPropertyDrawer来实现这个效果。

材质面板的显示效果:

只需要如下图所示在Shader Properties相应属性前面加上[Disable]就可以了:

仅仅只是禁止在面板上修改,使用在c#脚本里赋值是不受影响的:

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