Ekip Çalışmasında Daha Temiz Kod ve Foldering: Scriptable Objects ve Patternler ile "Roll-a-Ball" Bu yazıda, ekip çalışmasında daha temiz kod ve klasörleme yapmanın nasıl mümkün olduğunu, scriptable objects ve belirli patternlerin kullanıldığı bir "Roll-a-Ball" projesi ile pekiştirdim.
Proje Özeti:
Temel "Roll A Ball" Oyunu
Scriptable Objects: Tekrar kullanılabilir kod parçalarını ve verileri kapsüllemek için scriptable objects kullanılabilir. Bu, kodun daha organize ve anlaşılır olmasını sağlar.
Patternler: Singleton, Factory ve Observer gibi patternler, kodun daha esnek ve bakımı kolay hale gelmesine yardımcı olur.
Projenin Faydaları:
Daha temiz ve organize kod Daha kolay anlaşılır ve bakımı kolay kod Daha esnek ve tekrar kullanılabilir kod Ekip çalışması için daha uygun
Scriptable Objects: https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html
Design Patterns: https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns