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Unity研究笔记

日常工作学习中做些笔记,共享出来。一点点补充,希望对大家有帮助。

都是对Unity一些功能或者源代码的研究。

  • CommandBuffer 根据官方文档说明,主要学习一个技巧。如果获取当前Unity内置的贴图。因为Unity没有任何API可以让你获取当前渲染的直接API。
  • UnityShaderVariants Unity变种的控制,Unity自带的 #pragma shader_feature 或者 #pragma multi_compile 大家都懂的。但是有些内置变种添加不是很明显。如果优化变种怎么查看。
  • Unity内置阴影流程,UnityShaderLab 通过封装把阴影细节封装很好,这篇文章全面分析源代码机制。

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