GLES_30_tutorial1
Inicjalizacja OpenGL ES 3.0 na platformie Android z wykorzystaniem Native Activity. Projekt wykorzystuje Microsoft Visual Studio 2015 Community Edition z zainstalowanym pakietem Visual C++ for Cross Platform Mobile Development.
Inicjalizacja OpenGL ES 3.0 na platformie Android z wykorzystaniem Native Activity. Projekt wykorzystuje Microsoft Visual Studio 2015 Community Edition z zainstalowanym pakietem Visual C++ for Cross Platform Mobile Development.