BlurPostProcessing
This is a selective Post processing using Custom Depth in UE4
解决问题: 3D UI/物体 如何不受UE4 的 Post Processing 影响, 但是还是可以和受到Post processing 的物体进行深度交互.
- 我们利用了Post processing Color Grading 里的 Saturation 设置为0
- 我们自己写了一个简单的Guassian Blur
- 我们利用Custom Depth 去除所有Post processing 效果
注意: 获取的是PostProcessing2 也就是 Pre ToneMapping 之前的Scene Color(without emissive), 有可能有些效果我们想要的确没有Apply 到此物体上... 暂时没有更好的方法, 自己把一些效果Apply 上去, 或者利用自己的 Scene Color RT?