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🤖 NoneBot2 原神游戏内角色展柜数据展示插件,参考 @yoimiya-kokomi/miao-plugin

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NoneBot Plugin GsPanel


🤖 用于展示原神游戏内角色展柜数据的 NoneBot2 插件


license pypi python QQ Chat Group
Code style: black Imports: isort Lint: flake8 pre-commit


琴 刻晴 妮露

安装方法

如果你正在使用 2.0.0.beta1 以上版本 NoneBot2,推荐使用以下命令安装:

# 从 nb_cli 安装
nb plugin install nonebot-plugin-gspanel

Yunzai @realhuhu/py-plugin 插件用户安装方法请查看 #38,插件不保证完全可用,请尽量自行解决相关问题。

使用须知

  • 插件的圣遗物评分计算规则、卡片样式均来自 @yoimiya-kokomi/miao-plugin。插件移植时对 评分规则 主要做了以下修改:

    • 以角色生命值、攻击力、防御力的实际基础值进行词条得分计算,导致固定值的生命值、攻击力、防御力词条评分相较原版有小幅度波动
    • 于面板数据区域展示圣遗物评分使用的词条权重规则,插件尚未自定义词条权重规则的角色使用默认规则(攻击力 75、暴击率 100、暴击伤害 100
    • 于面板数据区域展示角色最高的伤害加成数据,该属性与角色实际伤害属性不一致时区别显示词条权重规则
    • 对元素属性异常的空之杯进行评分惩罚,扣除该圣遗物总分的 50%(最大扣除比例)
  • 插件返回「暂时无法访问面板数据接口..」可能的原因有:Bot 与 Enka.Network 的连接不稳定;Enka.Network 服务器暂时故障等。

  • 插件首次生成某个角色的面板图片时,会尝试从 Enka.Network 下载该角色的抽卡大图、命座图片、技能图片、圣遗物及武器图片等素材图片,生成面板图片的时间由 Bot 与 Enka.Network 的连接质量决定。素材图片下载至本地后将不再从远程下载,生成面板图片的时间将大幅缩短。

  • 一般来说,插件安装完成后无需设置环境变量,只需重启 Bot 即可开始使用。你也可以在 NoneBot2 当前使用的 .env 文件中添加下表给出的环境变量,对插件进行更多配置。环境变量修改后需要重启 Bot 才能生效。

    环境变量 必需 默认 说明
    gspanel_alias ["面板"] 插件响应词别名,多个别名按 ["面面", "板板"] 格式填写
    gspanel_scale 1.5 浏览器缩放比例,此值越大返回图片的分辨率越高
    resources_dir /path/to/bot/data/ 插件数据缓存目录的父文件夹,包含 gspanel 文件夹的上级文件夹路径
    resources_mirror https://enka.network/ui/ 素材图片下载镜像,需提供 UI_Talent_S_Nilou_01.png 形式的图片地址,可选镜像:
    https://api.ambr.top/assets/UI/(安柏计划)
    https://cdn.monsterx.cn/genshin/(插件作者)
  • 插件图片生成采用 @kexue-z/nonebot-plugin-htmlrender,若插件自动安装运行 Chromium 所需的额外依赖失败,请参考 @SK-415/HarukaBot 给出的以下解决方案:

    • Ubuntu:python3 -m playwright install-deps
    • CentOS(仅供参考):yum install -y atk at-spi2-atk cups-libs libxkbcommon libXcomposite libXdamage libXrandr mesa-libgbm gtk3
    • 其他非 Ubuntu 系统:@microsoft/playwright/issues

    其他 Playwright 相关问题也请尽量自行解决,或者前往 @kexue-z/nonebot-plugin-htmlrender/issues / @microsoft/playwright/issues 搜索提问。你硬要问我的话,大概也只能得到一句「哇嘎拉乃哟」

命令说明

角色面板

插件响应以 panel / 面板 开头的消息,下面仅以 面板 为例:

* 如果定义了环境变量 gspanel_alias 则以环境变量定义的命令别名为准,默认情况下该环境变量会使插件响应 面板 开头的消息。

  • 面板绑定100123456 / 面板绑定100123456 @某人 / 面板绑定2334556789 100123456

    绑定 UID 100123456 至发送此指令的 QQ,QQ 已被绑定过则会更新绑定的 UID。

    Bot 管理员可以通过在此指令后紧跟 2334556789 或附带 @某人 的方式将 UID 100123456 绑定至指定的 QQ。

  • 面板 / 面板@某人 / 面板100123456

    查找 QQ 绑定的 UID / UID 100123456 角色展柜中展示的所有角色(图片)。

  • 面板夜兰 / 面板夜兰@某人 / 面板夜兰100123456 / 面板100123456夜兰

    查找 QQ 绑定的 UID / UID 100123456 的夜兰面板(图片)。

* 所有指令都可以用空格将关键词分割开来,如果你喜欢的话。

队伍伤害

插件响应以 teamdmg / 队伍伤害 开头的消息,下面仅以 队伍伤害 为例:

  • 队伍伤害 / 队伍伤害100123456 / 队伍伤害@某人

    查找指定 UID 角色展柜中前四个角色组成的队伍伤害。

    默认隐藏了伤害过程表格,如需查看具体伤害过程可以使用 队伍伤害详情 / 队伍伤害过程 / 队伍伤害全图 来强制显示全部数据(并不是单独返回伤害过程表格)。

    当仅发送 队伍伤害 时将尝试使用发送此指令的 QQ 绑定的 UID;附带 9 位数字时尝试使用该 UID;附带 @某人 时将尝试使用指定 QQ 绑定的 UID。

  • 队伍伤害雷九万班 / 队伍伤害 雷神 九条 万叶 班尼特 / 队伍伤害雷神 九条 万叶 班尼特@某人

    查找雷电将军、九条裟罗、枫原万叶、班尼特组成的队伍伤害。注意角色名之间必须使用空格分开。含有 旅行者 的配队暂时无法查询。队伍角色只要使用 面板 指令查询过或者正在展柜中摆放即可配队(即所有查询过的角色都有缓存,使用 面板 指令查看所有可用的角色)。

    为此形式的命令指定 UID 方式与上面相同。

    队伍别名支持可能不全请见谅,如果有十分流行的配队未能支持请前往 discussions 提出。

* 队伍伤害为 实验性功能,计算结果可能存在问题。欢迎附带详细日志提交 issue 帮助改进此功能。

特别鸣谢

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