mjssw / MMO-Framework

MMO Framework, Game Engine Tornado, for example World of Tanks clone

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Video: http://www.youtube.com/watch?v=g8IlYRepclE
//----------------------------------------------------------------------------------------
    English 
	
    Engine features:

  Multi-threaded game engine - the ability to control the initial number of threads and the number of modules in the thread.
The module is a graphical, physical, network, GUI, etc engines.
    
  MMO (network) component can work with more than one million Clients.
This is achieved by using the cluster organization within the Server.

  For compiling requires: see files dependency.txt and todo.txt.
To view the architectural decisions need Enterprise Architect 7.0.
Article on habrahabr: http://habrahabr.ru/post/233915/
//------------------------------------------------------------------------------------------
    Russian
    
    Возможности движка:

  Многопоточный игровой движок - возможность управления начальным количеством потоков и количеством модулей в потоке.
Модуль это графический, физический, сетевой, GUI и т.д движки.
    
  ММО(сетевой) компонент может работать с более чем миллионом Клиентов.
Это достигается с помощью кластерной организации внутри Сервера.

  Для компиляции требуется: смотри файлы dependency.txt и todo.txt.
  
Для просмотра архитектурных решений потребуется Enterprise Architect 7.0.
Статья на хабре: http://habrahabr.ru/post/233915/

About

MMO Framework, Game Engine Tornado, for example World of Tanks clone


Languages

Language:C++ 98.1%Language:Lua 0.6%Language:C 0.5%Language:QMake 0.5%Language:CMake 0.2%Language:Batchfile 0.0%