Video: http://www.youtube.com/watch?v=g8IlYRepclE //---------------------------------------------------------------------------------------- English Engine features: Multi-threaded game engine - the ability to control the initial number of threads and the number of modules in the thread. The module is a graphical, physical, network, GUI, etc engines. MMO (network) component can work with more than one million Clients. This is achieved by using the cluster organization within the Server. For compiling requires: see files dependency.txt and todo.txt. To view the architectural decisions need Enterprise Architect 7.0. Article on habrahabr: http://habrahabr.ru/post/233915/ //------------------------------------------------------------------------------------------ Russian Возможности движка: Многопоточный игровой движок - возможность управления начальным количеством потоков и количеством модулей в потоке. Модуль это графический, физический, сетевой, GUI и т.д движки. ММО(сетевой) компонент может работать с более чем миллионом Клиентов. Это достигается с помощью кластерной организации внутри Сервера. Для компиляции требуется: смотри файлы dependency.txt и todo.txt. Для просмотра архитектурных решений потребуется Enterprise Architect 7.0. Статья на хабре: http://habrahabr.ru/post/233915/