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Trinity
基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案
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unity_mesh_rope
unity中使用自定义mesh来实现绳子~~橡皮筋~~效果
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ABSystem
Unity3D AssetBundle 打包与管理系统
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Unity_MapEditor_Terrain
动态渲染Unity地形网格,记录网格是否是玩家的行走范围,然后导出编辑好的网格用于服务器导航、验证使用
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案
unity中使用自定义mesh来实现绳子~~橡皮筋~~效果
Unity3D AssetBundle 打包与管理系统
动态渲染Unity地形网格,记录网格是否是玩家的行走范围,然后导出编辑好的网格用于服务器导航、验证使用