mikaelmattsson / unity-vr-test

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

unity-vr-test

Spelmekanik

Steg 1

Villagers. 10 st. De ska samla mat och trä. Genererar tro. Tempel/Förråd

Trä ska finnas som resurs. De ska kunna växa. De ska kunna "skördas". Mat ska finnas som resurs. Vi börjar med bara åkrar.

Steg 2

Bygg hus. Dessa kräver trä.

Steg 3

Hushåll har olika lojalitet. Genererar olika mycket tro.

Steg 4

Bestraffa icke troende genom att förstöra deras hus.

Steg 5

Bybor ska föröka sig

Steg 6

plocka upp resurser.

Steg 7

Bygg Monestary. Konvertera munkar och nunnor. Äter bara mat

Steg 8

Munkar och nunnor håller folks tro uppe. De genererar också sjävla mycket tro.

Steg 9

Använda tro för att...

  1. Väcka titaner. Titaner kan t.ex. ge mat, skapa trä, försvara mot anfallare, konvertera andra byar.
  2. Utföra mirakel. T.ex. vattna åkrar. skapa ny bördig mark. Skapa träd där de inte fanns träd innan.

Steg 10

Färbättre hus-systemet. Man + Kvinna? Same sex.

Fler idéer

Sjukdommar. Dödar folk. Minskar tro.

About


Languages

Language:C# 82.7%Language:JavaScript 16.8%Language:GLSL 0.6%