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记录UNO自定义版本规则。

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UNO-wiki

记录UNO自定义版本规则。

胜负判定、奖励惩罚

先出完牌者获胜,其余玩家根据手中所剩牌分数排名,分数最高者为输家。

手牌计分规则

  • 黑牌 50
  • 功能牌 20
  • 数字牌分数为数字大小

惩罚机制

手牌分数最高者以分数值计算红包金额,输家在群中发 (玩家个数-1)个红包,红包总数金额计算规则如下:

  • 红包分数 = min(手牌分数, 100)
  • 当红包分数为奇数时,红包金额 = 分数 / 10
  • 当红包分数为偶数时,红包金额 = 分数 / 20

出牌规则

+N 功能牌

  • 累加 +2 +4 功能牌累加至同一玩家
  • 消化 功能牌发动作用后不能在“通过功能承接”, 如红+2致使下家摸牌后,下下家不能通过出蓝、黄、绿+2牌承接;但可按照“红”承接。

炸弹

大于等于3张同数字(花色无限制)牌可组合为一个“炸弹”一起打出。

  • 发动时机
    • 炸弹必须“承上启下”, 即包含被炸牌所声明的颜色方可发动,且发动后需指定炸弹所包含的一种颜色为新一轮颜色。
    • 3张的炸弹可炸+2功能牌;但无法作用于“禁牌”,因为“禁牌”立即生效跳过下一玩家回合。
    • 大于等于4张的炸弹可炸+2功能牌和+4功能牌(黑色牌)
  • 后续承接
    • 通过炸弹对应数字或所声明颜色

UNO

  • 功能牌, 0, 对子, 炸弹不能作为最后出的牌
  • 只剩最后一张牌需及时报UNO, 无论其是否为功能牌

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