Centro Universitário 7 de Setembro | |
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PLANO DE ENSINO
1 IDENTIFICAÇÃO
- Nome da Disciplina: Estágio I
- Carga horária: 80 h/a
2 EMENTA
- Gestão de projetos Ageis e Gestão 3.0;
- Uso de ferramenta de controle de versão: Github
- Implementação de código em Javascript;
- Implementação de jogos;
- Uso da engine game: Phaser 3;
- Teste de Sistemas.
3 OBJETIVO GERAL
- Desenvolver no aluno a capacidade de implemantar projetos de jogos utilizando a liguaguem Javascript a partir do uso da engine game Phaser 3. .
4 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
UNIDADE I – Gestão de Projeto Ágeis
- O que é Gestão 3.0
- O que é Scrum?
- Criação de plano de projeto
UNIDADE II - Github
- O que é o Git?
- O que é o Github?
UNIDADE III - Javascript e Nodejs
- O que é o javascript?
- O que é o nodejs?
- O que é o NPM?
UNIDADE IV - Phaser 3
- O que é um engine game?
- O que é o Phaser 3?
- Implementação do exemplo de Phaser 3.
UNIDADE V - Implementação e teste
- Implementação do Jogos
- Teste do Jogos
- Apresentação do Jogos
5 AVALIAÇÃO Para ser aprovado nas disciplinas o/a aluno/a deve:
- ter frequência mínima de 75%;
-
Legenda Calculo ✓ MP – MÉDIA PARCIAL
✓ MF – MÉDIA FINAL
✓ AV1 – PRIMEIRA AVALIAÇÃO
✓ AV2 – SEGUNDA AVALIAÇÃO
✓ AF – AVALIAÇÃO FINALMP = (AV1 + AV2) / 2
Se MP ≥ 7,0 → APROVADO e Férias
Senão Se 4,0 ≤ MP < 7,0
MF = (MP + AF) / 2
Se MF ≥ 5,0 → APROVADO e Férias
Senão → REPROVADO.
Senão Se MP < 4,0 REPROVADO.