Maksim S (maxsic1985)

maxsic1985

Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Maksim S's repositories

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

ECS_prototype

ECS prototype

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

TheHellishHive2

TheHellishHive2

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

GDC

game dev club

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Tank-t

Project

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0

Strategy

Выполнение домашних заданий по курсу "создание прототипа стратегии" (в процессе). Стек технологий: Принцип модульности, Принцип Dependency Inversion, MVP, IoC, Zenject, Reflection, UniRx

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

2d_Project

Выполнение домашних заданий по курсу "2D игры". Стек технологий:Web GL, A* Pathfinding Project, Parallax, State Machine, Joint 2D, Effector2D, м Marching Squares, ScriptableObject

Stargazers:0Issues:0Issues:0

Mobile2D

Выполнение домашних заданий по курсу "создание мобильных игр". Стек технологий: Unity Analytics, Unity Ads, Unity IAP Catalog, Fluent interface, Addressables , UpdateManager, Pattern Observer, DOTween, реактивные свойства.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

SpaceGeek_Team

Первый командный проект по курсу "паттерны проектирования". В проекте попытки следовать принципам «SOLID», в качестве внедрения зависимостей в основном использовался Constructor Injection. В проекте использовались следующие паттерны: -MVC; -Composition Root; -Factory Method; -Abstract Factory; - Object pool; -Fluent Builder; -Mediator; -Strategy; -NullObject; И др.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Labirint_prototype

Один из первых учебных проектов построенный на паттерне MVC. В проекте рассмотрена работа с Editor, сохранение на основе XmlSerializer, генерация лабиринта, AI.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0