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Um jogo chinês chamado Pong Hau K'i, modelado no Blender e desenvolvido em C++ com a OpenGL

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Pong Hau K'i

Um jogo chinês chamado Pong Hau K'i, modelado no Blender e desenvolvido em C++ com a OpenGL!

Este projeto é um trabalho do curso de Engenharia de Computação da Unoesc Chapecó.

Jogo em fase de desenvolvimento e aprimoramento.

Instruções

Primeiramente, é necessário informar os nomes dos dois jogadores, logo que o jogo é iniciado. Depois, clique em qualquer lugar para tirar o foco dos campos de inserção e validar as ações. Feito isto, clique no botão Confirmar que aparecerá logo abaixo dos campos.

Pressione ENTER para continuar, conforme é mostrado na tela.

O jogo consiste em simplesmente cada jogador mover uma peça, alternadamente, com o objetivo de bloquear os movimentos do adversário.

Para mover as peças, basta que o jogador da rodada clique em sua peça.

O Jogador 1 sempre terá as peças azuis e sempre será o primeiro a jogar em cada partida. O Jogador 2, obviamente, terá as peças verdes.

O jogador que cumprir o objetivo, antes que o contador de jogadas chegue à zero, vence a partida. Caso contrário, será considerado empate.

A cada partida finalizada, é necessário pressionar ENTER para iniciar a próxima, como pode ser visto no texto Pressione ENTER para continuar, que fica "piscando" no tabuleiro.

Em todas as partidas, durante ou quando finalizadas, podem ser observadas informações úteis na canto superior esquerdo, como o jogador da vez, o status da última partida, placar, informações da partida atual, teclas para executar determinadas ações durante o jogo, etc.

Finalmente, para sair do jogo, basta pressionar a tecla ESC.

Divirtam-se!

Comandos

Confira, a seguir, os comandos para jogar:

  • Numpad 0: Posiciona a câmera para uma visão ampla.
  • Numpad 1: Visão frontal.
  • Numpad 3: Visão traseira.
  • Numpad 7: Visão superior.

  • E: Alterna a exibição do ambiente de fundo. Quando estiver sendo exibido, o Ambient Color do shader é definido para (0.6, 0.6, 0.6). Caso contrário, é definido para (0.1, 0.1, 0.1).
  • O: Define a projeção da câmera para perspectiva.
  • P: Define a projeção da câmera para ortogonal.
  • R: Mostra uma animação sobre o tabuleiro ou posiciona uma câmera estática.

  • M: Alterna a exibição da janela de informações do jogo.
  • S: Alterna a exibição da janela de configurações.

Ambas as janelas também podem ser exibidas ou ocultadas a partir dos botões respectivos nativos da AntTweakBar.

Informações do jogo

No canto superior esquerdo são exibidas algumas informações úteis do jogo:

  • Jogador da vez: Quem está na vez de jogar.
  • Situação da última partida: Informa como finalizou a última partida, como quem foi o vencedor ou se houve empate.
  • Placar: Simplesmente um placar com um contador de vitórias para cada jogador e um contador de empates.
  • Jogadas restantes: Exibe quantas jogadas ainda podem ser realizada na partida atual. Cada partida tem 50 jogadas!
  • Peça selecionada: Indica de quem é a peça que está sob o cursor do mouse.
  • Última jogada: Exibe as casa de origem e destino da última jogada realizada.
  • Posição do cursor: Apenas exibe as coordenadas do cursor do mouse na tela.
  • Ray-picking: Mostra a direção do raio do ray-picking, apenas para demonstração. Este raio é responsável pela seleção de uma peça através do clique!
  • Teclas de ações: Algumas instruções de ações básicas que podem ser realizadas, como exibir ou ocultar uma janela ou fechar o jogo.

Configurações

Ao pressionar S, ficam disponíveis as seguintes opções:

Gráficos

  • Ambiente de fundo: Alterna a exibição do ambiente de fundo.

Câmera

  • Distância focal: Ajusta a distância focal da câmera, numa faixa de 1 à 100, com um passo de 0.01 unidade.
  • Visão: Seleciona uma visão da câmera. As opções são Ampla, Frontal, Traseira e Superior.
  • Projeção: Alterna a projeção da câmera entre perspectiva e ortogonal.
  • Animação: Mostra uma animação sobre o tabuleiro ou posiciona uma câmera estática.

Iluminação

  • Cor: Permite alterar a cor da iluminação do jogo.
  • Brilho: Ajusta o brilho da iluminação, numa faixa de 0 à 10000, com um um passo de 10 unidades.

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Um jogo chinês chamado Pong Hau K'i, modelado no Blender e desenvolvido em C++ com a OpenGL


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