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Das lang ersehnte Regelwerk für das Spiel, das für alle Entscheidungsfragen herangezogen werden muss.

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schnick-regelwerk

Das lang ersehnte Regelwerk für das Spiel, das für alle Entscheidungsfragen herangezogen werden muss.

1. Grundlegende Regeln

  1. Schnicken ist kein Spaß, es ist bitterer Ernst!
  2. Das Spiel heißt Schnicken! Nicht Knobeln oder sonstwas.
  3. Die Regeln des vorliegenden Dokuments müssen unter allen Umständen eingehalten werden.
  4. Wird eine Lücke im Regelwerk entdeckt, ist diese unverzüglich dem Schnick-Kommitee mitzuteilen, damit über Änderungen diskutiert werden kann und darüber hinaus eine Anpassung des Regelwerks erfolgen kann.
  5. Erlaubte Schnick-Figuren sind ausschließlich folgende: Stein, Schere, Papier. Es gibt keinen Brunnen!
  6. Der Schnickvorgang muss synchron und mit einer Grund-Frequenz von 2.25 HZ (135 bpm) erfolgen.
  7. Ist Asynchronität im Schnickvorgang zu erkennen muss dieser unverzüglich abgebrochen werden.

2. Schnicken - In der Mensa

  1. Jeder Anwesende, der in das Spiel eingewiesen wurde und in der gleichen Tischreihe sitzt, muss am Spiel teilnehmen
  2. Es schnicken jeweils die sich gegenübersitzenden Personen. Es beginnt das Pärchen, das am weitesten außen (d.h. am dichtesten zum Fenster/Außenwand) sitzt.
  3. Geschnickt wird um das Aufbauen der Tabletts. Es schnicken immer nur zwei Personen zur gleichen Zeit (ausgenommen Sonderregelungen der versch. Spielmodi). Der Gewinner einer Partie muss das Tablett des Verlierers und sein eigenes zusammenbauen (siehe Aufbauregeln). Der Verlierer muss die aufgebauten Tabletts schließlich zum Tablettfließband bringen.
  4. Sitzen mehr als zwei eingeweihte Personen an einem Tisch bzw. in einer Tischreihe, so müssen alle bis zum Ende schnicken. Das bedeutet, die jeweiligen Verlierer Vorrunden schnicken gegeneinander usw..
  5. Das Schnicken ist beendet, wenn eine Person alle Tabletts vor sich stehen hat und somit als Gesamtverlierer des Spiels alle Tabletts zusammen dem Fließband zuführen muss.

3. Aufbauregeln

  1. die Aufbauregeln sind aufs genauste zu befolgen, bei Pflichtverletzungen drohen drastische Bestrafungen (siehe untern)
  2. sämtliches Besteck ist neben dem Teller zu häufen sowie gleichförmig und parallel zum Tablettrand auszurichten
  3. Müll (Papier, Folie etc.) muss je nach konkreten Typ sortiert und sicher unter dem Tellerrand fixiert werden. Dabei darf der belegte Platz je Mülltyp die maximale Länge von Pi/2 (90°) + 10% auf dem Kreisbogen des Tellers nicht überschreiten.
  4. Tablets, Teller, Becher und Schüsseln sind nach Typ bzw. Größe/Fassungsvermögen zu stapeln. Die maximale Anzahl beträgt dabei 4 (ausgenommen Tablets und Teller, diese dürfen unbegrenzt gestapelt werden), bei Überschreitung muss ein neuer Stapel begonnen werden.
  5. Essensreste sind auf dem jeweils obersten Teller zu sammeln, die darunterliegenden müssen soweit gereinigt werden, dass ein Verrutschen derselben nicht möglich ist. Flüssigkeiten sind in dem Gefäß mit dem größten Fassungsvolumen zu vereinen.
  6. Der Abnehmer muss aktiv an der Übergabe des/der Tablets beteiligt sein. Dafür stehen folgenden Optionen zur Verfügung:
  • die abnehmende Person stimmt verbal zu. Bsp: "Die Tablets sind abgenommen.". Dabei ist zu beachten dass das Wort "abgenommen" mindestens einmal und in nicht negiertet Form klar und deutlich ausgesprochen wird.
  • die abnehmende Person berührt das Tablet versehentlich aus eigenen Stücken oder bewusst.
  1. Die passive Berührung, beispielsweise durch das rücksichtslose zuschieben des/der Tablets wird als ungültiger Abnahme-versuch gesehen.

4. Spielmodi

Die Spielmodi sind an Werktage gekoppelt und wie folgt verteilt:

  • Montag: Normaler Modus
  • Dienstag: Normaler Modus
  • Mittwoch: Inverted Day Die Wertigkeiten der Schnick-Figuren sind invertiert, also verliert die Kombination, die sonst gewinnt und andersherum.
  • Donnerstag: Ultimate Schnick Alle Anwesenden schnicken zur gleichen Zeit, dabei müssen immer alle Hände mit allen verglichen werden. Sind also alle 3 Figuren vertreten besteht ein Unentschieden und es muss weitergeschnickt werden. Gewinnen einer oder mehrer gegen alle anderen, sind die jeweiligen Personen sicher. Der Vorletzte muss alle Tablets aufbauen, der Letzte sie wegbringen. Für den Sonderfall, dass es nur einen Verlierer gibt, steht dieser als Träger fest und die Gewinner müssen erneut um den Vorletzten Platz schnicken.
  • Freitag: 3-Fach-Schnick Am Freitag wird jedes Match wie im normalen Modus ausgetragen, bloß besteht eine Partie aus einem Best of 3 Wettkampf. Es gewinnt also der, der zweimal die überlegene Hand gespielt hat.

5. Bestrafungen

Für Regelverstöße jedweder Art werden Bestrafungen unterschiedlicher Härte angewendet. Abhängig davon wie grob die Missachtung der definierten Richtlinien ausfällt, wird der Verursacher eine Wiedergutmachung im Sinne einer Ableistung von Strafen zur Belustigung der restlichen Schnickgemeinschaft verurteilt.

Regelverstöße werden in mehrere Gruppen unterteilt, bei denen die Schwere der Verstöße Nummern entsprechen. Dabei werden schwerwiegenden Regelverstößen hohe Nummern zugewiesen, die logischerweise eine härtere Bestrafung zur Folge haben.

  1. Fehlerhafte Fixierung oder Trennung des Mülls
  2. Falsches oder unsicheres Stapeln der Geschirruntensilien
  3. Falsche oder unterlassene Müllentsorgung
  4. Wissentliche Missachtung der definierten Regeln und Bestrafungen

6. Sonderregelungen

  1. Sonderregelungen müssen gesondert geregelt werden :)

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Das lang ersehnte Regelwerk für das Spiel, das für alle Entscheidungsfragen herangezogen werden muss.